Todas las entradas de: luisrn

¿Sonic o Chupacabras?

SONIC O CHUPACABRAS

Kentaro Mori

El chupacabras del folklore se parece tanto en su aspecto a un personaje del videojuego contemporáneo, “Sonic, el puerco espín”. Este texto no propone defender que el personaje electrónico sea el origen de la figura del chupacabras, sino estudiar algunas similitudes curiosas. Ya otros habían notado las semejanzas, no obstante en forma de broma. Sin embargo hay algo serio detrás de esto y su significado, si es que tiene alguno, será sugerido al final.

APARIENCIA

La representación más conocida del chupacabras está relacionada a la génesis de tal nombre en Puerto Rico. Si el lector leyó ya alguna referencia sobre el tema, es más que probable que haya visto una versión del bosquejo original de Jorge Martin. Fue creado en diciembre de 1995 a partir del “caso” de Madelyne Tolentino, tres meses antes, y algo que distingue este bosquejo de otros tantos diseños de monstruos y seres extraterrestres son las curiosas extensiones puntiagudas que salen de las costillas (espina dorsal) del ser.

Este es exactamente el aspecto más notable de la figura de Sonic, el personaje creado en 1991 por Naoto Oshima y adoptado como mascota de la compañía de juegos electrónicos Sega. Como puerco espín estilizado, las espinas son fácilmente comprensibles.

La serie de juegos Sonic, que continúa hasta el día de hoy, alcanzó su mayor éxito justamente a mediados de los años 90. Sitios on-line mencionan que por esa época los niños americanos reconocían más la figura del puerco espín azul que la de otros iconos como Mickey Mouse, Abraham Lincoln o Mario (la mascota electrónica del competidor Nintendo).

En la descripción original del chupacabras, los “apéndices similares a espinas” se mencionan como “de colores claros fosforescentes (…) corriendo a lo largo del cuerpo, de la cabeza al final de las costillas”. Los “colores de las espinas cambian constantemente de color de rojo a azul, amarillo, verde, naranja y violeta”. Cuando Sonic adopta la forma de una bola, al rodar y usar sus espinas, también se envuelve en una esfera brillante de colores que cambian. Todo el juego está lleno de colores fosforescentes.

HISTORIA

“Al principio creí que estos animales eran el resultado de un experimento genético o biónico”, dijo Jorge Martin. Esta fue una de las primeras especulaciones en torno al origen y naturaleza del chupacabras, que persiste hasta hoy, aún cuando han aparecido otras historias a lo largo del tiempo –“hoy creo que no son de origen terrestre”, del mismo Martín, por ejemplo.

Los responsables del experimento genético o biónico” serían los americanos, que poseen bases militares en Puerto Rico. Se especuló que una o más de estas aberraciones genéticas simplemente habían escapado. Esta versión en particular es un paralelo casi exacto de la trama de los juegos de Sonic.

“Había una vez un mundo pacífico llamado Mobius (o Tierra del futuro) que fue amenazado cuando el Dr. Kintobor (o Ivo Robotnik, o Eggman), un amable científico que estaba investigando las poderosas Esmeraldas Caos, fue transformado en un furibundo megalómano después de sufrir un accidente en el laboratorio”. Todos los lindos animales del planeta son transformados en seres robóticas del mal (Badniks) –excepto Sonic un puerco espín, amigo de Kintbor que era demasiado rápido para ser capturado. Ahora Sonic debe encontrar todas las Esmeraldas Caos, rescatar a sus amigos y derrotar a Kintbor antes que sea demasiado tarde”.

El Dr. Kintbor, o Robotnik, transforma animales graciosos en robots biónicos esclavos, para contaminar y destruir la naturaleza. Todo el tema del juego está relacionado con el movimiento ecológico y el mal uso de la tecnología (tan evidentes en aquellos años, que llegaron a puntos tan bizarros con figuras infantiles como el “Capitán Planeta”).

DISCUSIÓN

La leyenda del chupacabras no apareció de la nada en 1995. Tampoco debe haber surgido a partir del personaje azul del videojuego. Tiene antecedentes más claros que van de la “mutilación” de animales en los Estados Unidos al “Vampiro de Moca”, ambos de los años 70, décadas antes. Las coincidencias entre el aspecto y la historia de Sonic y la criatura vampiresca pueden ser también eso: coincidencias.

Para representar las espinas o “apéndices” en la columna de un animal en la forma en que Martin las representó no se necesita basarse en el diseño de Sonic. Cualquier niño, instado a dibujar un puerco espín, puede representar al animal de forma semejante. El chupacabras, por otra parte, a pesar de que sus espinas a veces eran descritas como fosforescentes, tenía el resto del cuerpo en tonos oscuros, grandes ojos rojos, garras, y piernas parecidas a las de un canguro. Algo bien diferente al personaje infantil.

Hechas estas excepciones –y muchas otras más, incluyendo la enorme diversidad de descripciones del chupacabras- no se puede dejar de sugerir, sin embargo, que las coincidencias no sean “meras” coincidencias. Tanto Sonic como el chupacabras son productos culturales que se difundieron con éxito en una misma época. Ambos son referidos en singular, como si no existieran los chupacabras o los sonic. “Creo que es un fenómeno sociológico. Noten que siempre se habla “del” chupacabras, y no de “los” chupacabras”, escribió el argentino Max Seifert.

Mientras que Sonic no debe ser el origen del chupacabras, detrás de ambos pueden estar influencias y referencias culturales semejantes. Y, después de todo, es posible que el ama de casa Madelyne Tolentino haya jugado mucho con el Sega MegaDrive de sus hijos. Quizás no, tal vez haya sido el mismo MasterSystem.

¿Chupacabras en la Biblia? El Chotacabras

¿Chupacabras en la Biblia? El Chotacabras

Kentaro Mori

En Cryptomundo, Loren Coleman comparte algunos usos del término “Chupacabras” antes de que se hiciera popular en 1995, “Chupacabras 1951“. Citando a Kenneth Thomas:

… mirando a la película de 1951 Bride of the Gorilla con Raymond Burr y Lon Chaney. Burr es envenenado por una bruja y ya sea que comience a transformarse en gorila o esté todo en su mente, él está corriendo desnudo en la noche en una selva de América del Sur. Los nativos están convencidos de que es una bestia legendaria llamada algo así como “sucaris.” (Era difícil hablar el dialecto). Cuando describen la bestia legendaria están describiendo claramente un Chupacabras. Las descripciones verbales concuerdan. Cuando deciden ponerle una trampa, utilizan una cabra viva como cebo. Traen una cabra a la trampa que colocan para la criatura.

Coleman también menciona los pájaros llamados “goatsuckers” en español, de la orden de los Caprimulgiformes, lo que significa literalmente chupa-cabra en latín. Según el trabajo del investigador mexicano Luis Ruiz Noguez sobre el Chupacabras, esos pájaros de hecho se llaman popularmente chupacabras en español, pero el término real usado es “Chotacabras”.

“Choto” o “Chota” es el nombre dado al descendiente de la cabra cuando está mamando leche, y la leyenda popular (errónea) es que estos pájaros pueden abrir los picos tan ampliamente para poder mamar la leche no sólo de cabras, sino también de vacas.

Pero la relación entre los pájaros Chotacabras y el Chupacabras es más interesante que una mera semejanza de nombres y del supuesto comportamiento, porque el principal promotor del Chupacabras en 1995 también estuvo implicado en un caso de Chotacabras algunos años antes.

En 1989, el puertorriqueño Jorge J. Martín promovió el caso de un pájaro con supuestos colmillos como de serpiente encontrado y capturado por los parientes de María Ortiz Hernández mientras pescaban. Fue promovido como el “pájaro serpiente de Gurabo “, y si te preguntas de dónde habría venido la idea de tal quimera, sólo tienes que leer cómo fue inmediatamente relacionado con la leyenda de Quetzalcoatl.

Se habló mucho de la criatura, que estuvo disponible para examen, hasta que un policía visitó la casa en donde se guardaba, tomó la criatura y le quitó los colmillos. Eran simplemente parte de los espolones de un gallo, unidos al pico de un pájaro común.

Quizás lo más importantemente para este artículo, es que el pájaro era un chotacabras.

Y puedes ver realmente algunos de los dibujos más recientes del Chupacabras donde también tiene colmillos y grandes alas.

Así pues, como Noguez precisó, puedes agregar el fraude del “pájaro serpiente de Gurabo” que involucra un Chotacabras a los predecesores de la manía del Chupacabras que barrió el mundo hace alrededor de diez años. Según el investigador mexicano, el término “Chupacabras” es un uso simplista y erróneo del término antiguamente conocido Chotacabras.

Ah. Casi me olvidaba. Mientras que probablemente en la Biblia no encontrarás ningún uso del término español exacto “Chupacabras”, o de otra manera, si podrás encontrar el término “Chotacabras”, según Luis Noguez. Y está relacionado con Lilith. Otra clase de vampiro mítico.

http://forgetomori.com/2007/criptozoology/chupacabras-in-the-bible-the-chotacabras/

El efecto McGurk

EL EFECTO MCGURK

(ILUSIÓN AUDIO-VISUAL)

Kentaro Mori

Uno de las más notables ilusiones fue descubierta por casualidad en los años 70, y se hizo notable en el estudio de la percepción sensorial. Es el ‘Efecto McGurk’, que demuestra la integración que nuestro cerebro hace, inconscientemente, de estímulos diversos. Para experimentar el efecto en su grado máximo, espere que cargue el vídeo de abajo, y luego véalo atento y escuche qué sílaba está repitiendo el sujeto:

Video (400*300 px) [268K] -requiere el plug-in Flash 6.

¿Escuchó? Ahora intente escuchar solamente, sin mirar el vídeo (para reproducir el vídeo otra vez, sólo cliqué sobre el símbolo play en el control a la izquierda, y si desea que el video se repita continuamente, cliqué en el control de loop a la derecha). Sin mirar el video, ¿qué sílaba está escuchando usted ahora?

La gran mayoría de la gente al ver el vídeo escuchar al sujeto diciendo /da/ repetidamente, pero cuando solamente escucha el sonido, escucha /ba/. Y el sonido es el mismo /ba/, pero la imagen que usted ve es del sujeto pronunciando la silaba /ga/.

Confrontado con los dos estímulos, el sonido /ba/ y la imagen /ga/, el cerebro hace lo mejor que puede en la integración de los estímulos y usted percibe un /da/ (en otras palabras, ba+ga=da).

Lo fascinante en esta ilusión es que sigue siendo igual después de que usted la conoce (incluso cuando esto arruine la agradable sorpresa de ser engañado…). Lo mismo sabiendo que el sonido es /ba/, al ver el vídeo usted continúa percibiendo un /da/.

Este efecto fue descubierto por los investigadores Harry McGurk y John MacDonald, y fue descrito en su trabajo humorísticamente titulado los “Hearing Lips and Seeing Voices” (Oyendo labios y viendo voces), publicado en 1976 en Nature. Ocurre probablemente debido al hecho de que ba, da y ga son sonidos parecidos, y nosotros integramos pistas visuales en nuestra percepción de sonidos. El efecto de McGurk también ocurre con diversas otras sílabas semejantes.

De una forma o de otra, vea bien lo que está escuchando.

Para saber más:

Página de Arnt Maasø, de donde el vídeo del efecto mostrado aquí fue retirado (disponible en formato Quicktime)

The McGurk Effect
Speech Recognition and Sensory Integration
BA+GA=DA
Using Words to Examine the McGurk Effect

Ovnis en Basingstoke

Avistamiento de ovni

Por Ben Ellery

Más lectores afirman haber visto un misterioso objeto púrpura sobre Basingstoke.

Después de un informe de la Gazette, la redacción recibió llamadas y mails de lectores diciendo que, también habían visto un extraño artefacto en el cielo el sábado 4 de agosto.

Como se informó la semana pasada, el conductor de camión Kris Reed, de 29 años, afirmó haber visto el objeto en forma de pera desde su hogar en Richmond Road, Oakridge, Basingstoke.

Él dijo que el objeto voló por encima antes de moverse con un ruido de retumbos.

La aprendiz y asistente de desarrollo Helaine Brownhill, de Norden Close, dijo que ella también vio algo de otro mundo.

Ella dijo: “Aproximadamente a las 11 pm del sábado, había estado sonando una alarma de coche y fui al cuarto de mi hija para ver de donde venía.

“Vi aparecer una gran esfera rojiza en el cielo sobre el área de Houndmills antes de moverse muy lentamente a través del cielo y hacia la ciudad. Se paró en medio del aire y giró en círculos.

“Se movía demasiado lentamente para ser un helicóptero o el avión de la policía que a veces vuela por encima. Fui con mi marido para que viniera a ver, pero, para el momento en que vino, había desaparecido”.

Andrew Keeble, de 64 años, un conductor de taxi del New Road, Bramley, asegura haber visto el mismo ovni seis días más tarde.

Él dijo: “Llevaba a dos pasajeros a Winklebury y, repentinamente, vimos esta luz rojo naranja profundo brillante que oscilaba a través de los árboles.

“Nos acercamos y nos sentamos en el coche para observarla volar sobre nosotros por cerca de cuatro o cinco minutos, antes de perderla de vista detrás de algunos árboles.

“Más de media hora más tarde, estaba trabajando en Oakridge y vi la misma cosa otra vez.

“Salí de mi coche para mirarla y desapareció inmediatamente”.

Como se informó la semana pasada, un portavoz del Ministerio de la Defensa dijo que los avistamientos se investigan solamente si son considerados una amenaza potencial.

http://www.thisisbasingstoke.co.uk/display.var.1641294.0.ufo_sighting_prompts_further_claims.php

Murió Carol Adin Honey

Murió Carol Adin Honey

Tal vez el nombre no les diga mucho, a menos que conozcan a fondo la historia de los platos voladores.

Carol A. Honey fue el autor de varias de las “obras” de George Adamski. En efecto, es el “escritor” detrás de las obras del famoso contactado. O por lo menos el que le dio la forma para que los mamotretos de Adamski fueran más o menos legibles.

Carol A Honey nació el 30 de marzo de 1928 en Ontario, California. Tuvo cinco hermanos, siendo él el mayor. Le sobrevive su hermana Ramona Mertz.

Su primera esposa fue Darlene, con quien tuvo cuatro hijas, Carolyn Dietrich, Sandra Kinder, Valerie Kelley y Marilyn Kinney, quien murió de cáncer en 1993.

Luego de un divorcio, contrajo nuevas nupcias con Ellen (actualmente de 28 años). Honey crió a los hijos de Ellen: Diana Chasse y Daniel Chasse.

Le sobreviven 9 nietos y 14 bisnietos.

Carol A. Honey trabajó durante 26 años para la Hughes Aircraft Ground Systems como diseñador electrónico. Posteriormente abrió un local de reparación de televisores que dirigió por otros 18 años en la ciudad de Ontario, California.

Durante su estancia en Hughes comenzó a interesarse en los temas paranormales. Fue el primero en exhibir una credencial de “profesor de hipnotismo” en el estado de California. Con esa credencial y mucho descaro, abrió y operó la primera escuela aprobada por el California State Board of Education en California para enseñar teoría y práctica del hipnotismo.

Escribió el primer curso aprobado para entrenamiento de la hipnosis en California. Muchos centros de hipnosis todavía utilizan su curso hoy día.

Le gustaba ver las luchas por la televisión, pero los ovnis fueron la verdadera pasión de su vida. Publicó un boletín de noticias de ovnis, y fue el “escritor fantasma” de varios de los trabajos de George Adamski, incluyendo su libro Flying Saucers Farewell y varios de sus artículos y folletos.

También publicó sus propios libros: The Origin of the World Religions, The UFO Situation Today, The Great UFO Deception, y Flying Saucers-50 years Later.

Murió el 6 de agosto de 2007 de causas naturales.