Rodaje de “Alien Echoes”: Informe desde Oriente

Rodaje de “Alien Echoes”: Informe desde Oriente

Otra semana de rodaje frenético de Alien Echoes ha llegado a su fin. Esto es lo que sucedió.

27 de agosto de 2026

Brian Dunning

El lunes no hubo entrega, principalmente porque bajé del avión al mediodía y me fui directamente a la cama, para levantarme un día y medio después. Así que la entrega de hoy jueves, que normalmente es solo para suscriptores de pago, está abierta a todos.

70a04864-a822-4623-becc-0da20846bcc1_4032x1946De izquierda a derecha: Un servidor, Matt (el de la cámara), Ori (el de sonido) y Diana (la productora, intentando hacer una mueca de pato). Esto es de ANTES de que se averiara la camioneta.

La semana pasada fue (espero) la última semana completa de producción del nuevo documental de Skeptoid Media, Alien Echoes (pueden ver el avance aquí). Empezamos volando desde nuestras respectivas ciudades de origen hasta Asheville, Carolina del Norte, y desde allí viajamos por carretera durante cinco días hasta Newark, Nueva Jersey, con cuatro paradas de rodaje en el camino; y volamos de regreso a casa muy temprano a la mañana siguiente.

Como he comentado a menudo, trabajar con un equipo mínimo puede ser muy divertido, siempre y cuando todos se lleven bien (nosotros lo hicimos) y cada uno sea un verdadero profesional que domine su trabajo (mi equipo, sin duda, lo era). Las jornadas son largas y el trabajo duro, así que me aseguré de que al menos comiéramos bien; y, de hecho, muchas de nuestras cenas estuvieron entre las mejores en mucho tiempo. Tengo que darle el primer puesto a Chai Pani en Asheville. Fue nuestra primera comida de la semana; ¡qué manera de empezar con buen pie!

51f16f0c-753e-4ce9-9414-130d0150bfe9_2070x963Filmando a Ashley Hamer Pritchard en Asheville

Nuestra primera entrevista fue con Ashley Hamer Pritchard, a quien quizás conozcan como copresentadora de Skeptoid. Entre otros muchos comentarios, el papel de Ashley en la película es presentar y explicar cada una de las soluciones propuestas a la paradoja de Fermi que analizamos. En este caso, usamos el viejo truco de ahorrar dinero de alojarnos todos en un Airbnb grande (más barato que cuatro habitaciones de hotel) y también usarlo como lugar de rodaje (ahorrando mucho trabajo y también los costos de locación). Por desgracia, este lugar no estaba embrujado, lo cual fue una gran ventaja cuando hicimos lo mismo en Huntsville, Alabama, en 2017 filmando Principles of Curiosity.

Desde allí, nos subimos a nuestra estupenda camioneta de alquiler e hicimos un viaje por carretera de unas 5 horas hasta Charlottesville, Virginia.

2dfc0d3d-31db-43c8-bcbe-3a8f00a875e3_3546x1490Grabando mi narración en el Observatorio McCormick. ¡Esta foto muestra lo diferente que luce la sala en realidad de lo que verán en la película!

Aquí teníamos el Observatorio McCormick de 1885 (¡!) en el campus de la Universidad de Virginia. Grabé mi narración aquí, ya que algo sucedió allí a principios del siglo XX que tuvo un papel importante en nuestra historia. También contamos con la presencia de Nadia Drake para grabar algunas escenas adicionales que filmamos en su pequeño pero encantador museo.

c476fbe6-37be-4844-8c05-b32b1786497b_2068x952Fotografía de Nadia Drake en el Observatorio McCormick.

Las sesiones de fotos de McCormick estuvieron precedidas y seguidas de dos cenas exquisitas; a la última se unió Scott, el marido de Nadia, astrónomo del cercano observatorio radioeléctrico de Green Bank. Los cuatro miembros de nuestro equipo estábamos secretamente enamorados de Nadia, así que hablamos de planear un «desafortunado accidente» para Scott; pero cuando lo conocimos, nos pareció aún más genial, así que cambiamos de opinión y ahora todos estamos secretamente enamorados de Scott.

Fue entonces cuando nuestra camioneta se averió y tuve el placer de pasar la tarde en la oficina de alquiler de coches en Charlottesville, en lugar de estar encerrado en mi habitación de hotel transfiriendo archivos multimedia a unidades SSD como se suponía que debía estar haciendo.

Y luego, por la mañana, nos dirigimos a Destinations Unknown en Delaware. Allí conocimos al tipo más genial del mundo® con la familia más genial que vive en la finca más genial, el astrobiólogo Jacob Haqq-Misra. Jacob había comprado con mucha previsión instrumentos de percusión muy coloridos años antes para que esta foto quedara lo mejor posible.

63e44c0d-d1ca-471b-991e-47084908df57_2070x907Fotografiando a Jacob Haqq-Misra en la sala de música que comparte con su esposa.

El tema principal de Jacob son las tecnosferas: los resultados tecnológicos detectables del impacto de una civilización en su planeta. Este es un tema central en la película, por lo que esta entrevista fue importante.

Tres visitas completadas y una por hacer. Desde Delaware nos trasladamos a Princeton, Nueva Jersey, sede de la editorial Princeton University Press, donde entrevistamos a la autora Seven Rasmussen.

4ec4882c-6d5d-4fb9-8eed-e344d076b06b_2070x988Fotografía de Seven Rasmussen, astrobióloga y autora de Lluvia de naves espaciales (que aparece al fondo).

Seven es la autora de Cloudy with a Chance of Starships, que trata sobre la ecuación de Drake (el título original, que a ambos nos gustaba mucho más, era Life in Seven Numbers). El libro acaba de salir, así que la prensa estaba encantada de que rodáramos allí y promocionáramos su libro. Además, encaja a la perfección con el contenido de nuestra película. Así que Seven fue genial (quizás también lo recuerden de mi película anterior, The UFO Movie).

Por suerte, nuestro hotel en Princeton estaba embrujado (según la leyenda local). Una noche vi a un recreador de la Guerra de Independencia al final del pasillo de mi habitación, todo sucio y maltrecho, como si acabara de llegar del campo de batalla. Me asomé a mi habitación para dejar mis cosas y preguntarle al respecto, pero ya no estaba. En fin, será para la próxima.

Cuando llegamos al hotel del aeropuerto el domingo por la noche, estábamos todos tan agotados que estoy seguro de que ya estábamos todos en la cama sobre las 10 de la noche. Fue duro, pero nos lo pasamos genial cada momento.

Pero, lo que es más importante, tengo todo el material que quería y ya estamos preparando todo para empezar con el sonido, el color y la edición.

Va a ser genial. Todavía estamos buscando donaciones adicionales para cubrir la postproducción, así que, por favor, ¡echa un vistazo al avance y dime qué te parece en los comentarios!

99774bb2-ce0f-40e7-823e-600bceb2f6b8_4116x2058https://briandunning.substack.com/p/alien-echoes-filming-report-from

Autopista de encuentros con ovnis

Autopista de encuentros con ovnis

imageSerie documental de 60 minutos, EE. UU., 2019

Martes, 1 de septiembre, 2:00 a. m.

Esta serie explora historias de lugares donde probablemente ocurrieron incidentes con extraterrestres. Chuck Zukowski y su equipo de especialistas desentrañan los misterios que rodean a los ovnis. El equipo de Chuck Zukowski acepta la solicitud de un residente de Misuri que afirma estar siendo acosado por extraterrestres. Expertos en ovnis verificarán sus afirmaciones.

Título original Autopista alienígena

Tipo serie documental

País de producción EE.UU

Año de producción 2019

Duración 60 minutos

https://pilot.wp.pl/program-tv/serial/autostrada-spotkan-z-ufo-95f9fef6a0a5113cd3367e83615254a8?srsltid=AfmBOor_wi-zbg6z-MxfKfrJ1FYpJnWwPhEvsICLV1Thbpzzx26hRw_t

"Paseo Grafitero" de Yuichi Nakamaru, Parte 2: Un ritual para comunicarse con un ovni en Amerikamura y un encuentro con una bailarina de barra

«Paseo Grafitero» de Yuichi Nakamaru, Parte 2: Un ritual para comunicarse con un ovni en Amerikamura y un encuentro con una bailarina de barra

22 de agosto de 2026

imageEl episodio del 24 de agosto de «¡Vamos, Kubota y Nakamaru! Paseo de grafitis» nos llevará a Amerikamura.

El segundo episodio del programa de variedades «Kubota & Nakamaru’s Let’s Go! Graffiti Stroll» (ABC TV), protagonizado por Yuichi Nakamaru y Kazunobu Kubota de Torosamon, se emitirá el 24 de agosto.

Tras el primer episodio ambientado en los distritos de Shinsekai y Nishinari de Osaka, esta vez el proyecto se desarrolla en el distrito de Amerikamura. Kubota comienza a filmar en Amerikamura, con un aire algo intimidado ante los jóvenes del lugar.

Durante el rodaje, los dos se toparon con la «Asociación Japonesa de Ovnis», cuyos miembros apuntaban con sus teléfonos inteligentes al cielo. Kubota también terminó participando en su «ritual de comunicación con ovnis». Además, hubo una escena en la que los dos se sorprendieron al ver una fotografía de un ovni que les mostró el presidente de la asociación.

A continuación, se encuentran con una bailarina de barra en un bar «un poco subido de tono». Su baile y la actuación de Kubota con el micrófono se complementan, y Nakamaru queda claramente enganchado, exclamando: «¡Vamos a prolongarlo!».

imageimage©ABC TV

https://fan.books.rakuten.co.jp/articles/10144

Ayuda a publicar UFO

Ayuda a publicar UFO

4 de septiembre de 2026

Anna Koj

c1f717d4831b80d5d63722133f6a9ced¡Comenzamos la cuenta regresiva de UFO!

Exactamente 100 días. Ese es el plazo que le doy a UFO para que, a partir del prototipo listo, intente convertirse en la primera tirada real. ¿El objetivo? 1,000 copias del juego.

Es un poco como la fiesta de graduación, solo que en lugar de contar los días para el examen de fin de secundaria, contamos los días hasta el momento en que se sabrá si UFO realmente aterrizará en las mesas. Durante los próximos 100 días, mostraré aquí lo que está pasando con el proyecto, daré un vistazo detrás de escena y los mantendré informados sobre los próximos pasos.

Día 1/100. Comenzamos.

Descripción de la campaña de financiamiento colectivo

¡Ayuda a que UFO aterrice en las mesas!

Imagina una noche cualquiera alrededor de la mesa. Unas cuantas personas se han reunido para pasar un rato juntas, pero al poco tiempo alguien toma su celular, la conversación empieza a girar en torno a los mismos temas y, en realidad, no pasa gran cosa. UFO se creó para cambiar ese momento. Quería crear un juego que no sustituyera el contacto entre las personas con otro tablero, una pantalla o reglas complicadas, sino que diera un pretexto para conversar, reír, sorprenderse y ver a los demás de una manera un poco diferente. Hoy en día, UFO ya no es solo una idea escrita en un papel: tengo un prototipo listo y quiero dar el siguiente paso: producir la primera tirada profesional de 1,000 ejemplares.

CuaAWv0Kk0xwzhEeUn tema. Diferentes respuestas.

UFO – Ukryte Formy Odpowiedzi (Formas Ocultas de Respuesta) es un juego de conversación, deducción e interpretación creativa de roles. Cada jugador saca al azar una carta secreta que determina la forma en que debe expresarse: puede convertirse por un momento en un detective, un rey, un poeta, un pesimista empedernido o adoptar una de las muchas otras perspectivas. Luego, los jugadores eligen el tablero y tres temas, y comienzan la conversación. Hay que meterse en el papel lo suficiente como para dejar pistas a los demás, pero sin delatarse demasiado pronto. Los demás escuchan, observan, relacionan los hechos e intentan descubrir quién es quién. Por cada identificación acertada se ganan fichas de UFO, y después de 6 rondas gana la persona que haya acumulado más.

6ejoleKPH4tCCMwZLo más importante son las personas en la mesa

El resultado y las fichas le dan un objetivo al juego, pero al crear UFO lo que más me interesó fue todo lo que sucede entre ellas: una respuesta inesperada, una mirada sospechosa, un intento de provocar a alguien para que revele su rol, risas y una conversación que de repente toma un giro que nadie había previsto. UFO no requiere conocimientos especializados: hay que hablar, escuchar, observar y dejarse sorprender un poco. Los jugadores, las cartas y los temas cambian, por lo que en otra mesa el mismo juego puede dar lugar a una conversación completamente diferente. Y eso es precisamente lo que quería: que el juego no alejara a las personas unas de otras, sino que les diera una razón para estar realmente juntas.

ykVyviEn7aOrpukQ¿Quién soy y por qué creé este juego?

Soy socióloga, mediadora y autora, y la comunicación, las relaciones, las diferentes perspectivas y la forma en que las personas se comunican entre sí han estado presentes desde hace mucho tiempo en mi trabajo y mis intereses. También escribo libros en los que el ser humano y la atención plena ocupan un lugar importante, por lo que la idea de UFO no surgió por casualidad, sino que surgió de los temas con los que he trabajado durante años. Sin embargo, no quería crear una herramienta de capacitación ni un juego que “enseñe a alguien cómo vivir”. Quería plasmar la conversación, la observación y la visión desde diferentes perspectivas en un juego ligero para personas que simplemente quieren pasar un buen rato juntas. UFO es mi proyecto original desde la primera idea, pasando por la mecánica, las cartas y los temas, hasta el prototipo terminado.

No es solo una idea: el prototipo está listo

El trabajo en el proyecto ha dado lugar a un juego completo: 60 cartas de ovnis divididas en 6 categorías, 12 tableros con un total de 120 temas, fichas de ovnis, 2 mini-guías de categorías, 2 mini-guías de temas y las instrucciones. UFO está diseñado para 2 a 10 jugadores a partir de los 10 años, y la partida dura entre 30 y 60 minutos. Todos estos elementos ya están presentes en el prototipo. Por lo tanto, no estoy recaudando dinero para crear el juego «algún día». La recaudación tiene como objetivo superar el límite que el trabajo frente a la computadora ya no puede superar: convertir el prototipo terminado en una tirada real.

Yxe3slwbXn84JHYzQuiero producir las primeras 1000 copias

Ya tengo una oferta concreta de una imprenta profesional para la producción de 1,000 ejemplares de UFO. El presupuesto incluye la fabricación de todos los componentes del juego de acuerdo con las especificaciones preparadas, la producción de la caja, el ensamblaje del juego completo, el empaque con plástico termorretráctil y la entrega de la tirada terminada. La oferta también incluye la preparación de un troquel específico necesario para la producción de las fichas. La especificación final se actualizará con los detalles perfeccionados del prototipo antes de enviar los archivos a imprenta. Así que no estoy empezando a buscar un fabricante ni a calcular costos: ya tengo una oferta, sé cómo es el proceso de producción y estoy en la etapa de preparar UFO para su primera tirada profesional.

¿Por qué el objetivo de la campaña de financiamiento colectivo es de 55,000 z??

El objetivo de la campaña no solo abarca la producción de la primera tirada de 1,000 ejemplares de UFO, sino toda la etapa necesaria para pasar del prototipo terminado a un juego producido profesionalmente. En el presupuesto incluyo la preparación final de los materiales para impresión, la producción y el empaque de toda la tirada, la promoción de UFO y las acciones necesarias para dar a conocer el juego al público, los costos relacionados con la ejecución del proyecto, una reserva de seguridad para gastos imprevistos, así como mi trabajo de autoría y organización para llevar todo el proyecto a buen término. El resultado debe ser muy concreto: en lugar de un solo prototipo, la primera tirada profesional de 1,000 ejemplares de UFO y la posibilidad de dar el siguiente paso en el desarrollo del juego.

Quiero regalar parte de la tirada

Si logramos alcanzar la meta de la recaudación y producir la primera tirada, donaré parte de los ejemplares de forma gratuita a bibliotecas e instituciones seleccionadas, para que muchas personas puedan disfrutar de un mismo juego. Hoy no voy a dar una cifra concreta a propósito, porque quiero determinarla solo después de que termine la recaudación y conozca los costos definitivos de producción. Para mí, esta idea es una extensión natural del propósito por el que se creó UFO: dado que el juego tiene como objetivo generar conversación, risas, curiosidad por los demás y momentos compartidos, me gustaría que parte de la primera tirada llegara también a lugares donde pueda reunir a más personas alrededor de una misma mesa.

iHG8YkM2xCP5gsXWEsto no es una preventa

Quiero dejarlo claro: una contribución a esta campaña de financiamiento colectivo es un apoyo para la realización de la primera tirada de UFO, no es la compra del juego y no implica la promesa de recibir un ejemplar. La venta puede ser la siguiente etapa del proyecto, pero hoy estamos un paso antes. Primero quiero llegar a una situación en la que haya algo que vender, mostrar, donar a las bibliotecas y colocar en mesas de verdad. Por eso, cada contribución —sin importar el monto— acerca a UFO a su primera tirada física.

Si no puedes aportar, puedes ayudar de otra manera

No todas las personas a quienes les guste UFO tienen que apoyar el proyecto económicamente. Compartir la campaña de financiamiento colectivo también tiene un valor real para mí, porque me permite llegar a personas que, de otra manera, nunca se enterarían de este juego. Aún no sé en cuántas mesas acabará llegando UFO algún día. Lo que sí sé es por dónde quiero empezar: con una primera tirada de 1,000 ejemplares de un juego creado para que vuelva a haber acción en las mesas.

KFJAgh47CHDZotJVEcha un vistazo al interior de UFO

UFO ya es un prototipo terminado, así que no tienes que imaginarte cómo se ve el juego: a continuación puedes ver su contenido real: 6 categorías de cartas UFO, 12 tableros temáticos con 120 temas de conversación y fichas que se usan durante el juego. Son precisamente estos elementos los que conforman el juego, cuya primera tirada profesional quiero producir gracias a esta recaudación.

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bSVJpgrqlLaJsWFAHay algo que no cabe en una caja

Cuando empecé a trabajar en UFO, no sabía que terminaría con sesenta cartas, ciento veinte temas y la pregunta de dónde se guardan, en realidad, mil cajas de mi propio juego. Al principio me interesaba algo mucho más pequeño: ese momento en la mesa en el que la conversación, de repente, deja de ser predecible. Alguien dice algo que para nada esperas de él. Alguien se echa a reír antes de terminar la frase. Alguien exclama «¡Espera, espera, ya lo sé!», aunque, por supuesto, no lo sabe. Eso no lo podía diseñar. Podía preparar las tarjetas, los temas, las reglas y las fichas, pero no podía diseñar lo que harían con ellas personas específicas. Y está bien. Si pudiera predecir cada conversación, UFO sería probablemente el juego de conversación más aburrido del mundo. Por eso, lo que más espero no es el momento en que vea mil cajas. Espero el primer mensaje de alguien completamente desconocido: «Ayer jugamos a UFO y tengo que contarte lo que pasó…». El resto de ese mensaje no puedo escribirlo hoy. Y, por primera vez desde que empecé a crear este juego, eso me alegra mucho.

hxZC3SZPg1eZqT26https://zrzutka.pl/29edb7

‘De cómo Nessie salvó la Navidad’, un cuento sobre la empatía y el perdón

‘De cómo Nessie salvó la Navidad’, un cuento sobre la empatía y el perdón

imageSYP Studio

10/09/26

Este bonito cuento pertenece a la colección Suricatos de BABIDI-BÚ, que aglutina títulos de narrativa infantil ilustrada de todo tipo —aventuras, humor, magia, fantasía o de situaciones reales y cotidianas—, pero siempre con un denominador común, que, por lo demás, forma parte del espíritu de esta editorial: nos hablan de valores humanos. Y eso es exactamente lo que vemos en De cómo Nessie salvó la Navidad, un relato lleno de emoción que invita a reflexionar sobre el valor de la empatía, el perdón y los lazos afectivos.

Las segundas oportunidades que todo lo salvan

Esta historia fantástica nos lleva por distintas épocas del mundo —el pasado remoto de la Tierra, la Segunda Guerra Mundial— y a conocer a diferentes especies de animales, incluido el mítico habitante del lago Ness. En sus páginas veremos cómo la vida de Nessie cambia por completo cuando debe enfrentarse a una situación inesperada que pone patas arriba todo lo que conocía. Pero en medio de la incertidumbre, descubrirá que siempre puede aparecer una nueva oportunidad y que los vínculos que nacen del amor y la amistad llegan a convertirse en su mayor fortaleza.

Acompañado de nuevos amigos de diferentes especies, Nessie vivirá una aventura llena de descubrimientos, momentos inolvidables y aprendizajes relacionados con la importancia de la empatía, las segundas oportunidades y el valor de sentirse acompañado.

De cómo Nessie salvó la Navidad nos recuerda que la amistad verdadera, el amor de la familia y el respeto por todos los seres vivos pueden cambiar el mundo.

Sobre el autor y la ilustradora

El autor, Daniel Osuna, dedica su tiempo a la investigación y la escritura de libros infantiles en los que los valores éticos siempre se enredan en las tramas.

El estupendo trabajo de la joven ilustradora barcelonesa Mai nos sumerge en un maravilloso mundo de colores pastel y complementa el texto con mucho acierto.

De cómo Nessie salvó la Navidad

Diseño sin título - 1Autor: Daniel Osuna

Ilustradora: Mai

Edad recomendada: De 8 a 10 años

Editorial: BABIDI-BÚ

El pasado remoto del planeta, un periodo doloroso de la historia mucho más reciente y la fantasía se mezclan en un relato de amor y amistad que invita a reflexionar sobre la crueldad entre niños y el valor de la empatía. Porque incluso cuando todo parece perdido, aparecen nuevas oportunidades.

Un viaje repleto de emociones, aprendizajes y descubrimientos que sin duda dejará huella en los pequeños lectores.

Comprar

Os dejamos con el booktrailer del cuento como anticipo:

https://saposyprincesas.elmundo.es/ocio-en-casa/lectura-libros-ninos/de-como-nessie-salvo-la-navidad