Archivo de la categoría: Artículos

La experiencia no es algo que sentimos, sino algo que hacemos

La experiencia no es algo que sentimos, sino algo que hacemos

J. Kevin O’Regan*, Laboratorio de Psicología Experimental, Centro Nacional de Investigaciones Científicas, Francia

Traducción amablemente autorizada

Si les muestro una imagen y cambio algo en ella, como a continuación, verán el cambio inmediatamente. No hay problema, destaca. (Ver las imágenes en la publicación original de Ceticismo Aberto)

Pero si hago el cambio al mismo tiempo que introduzco un ligero parpadeo en la pantalla como este, entonces en muchos casos no notarás el cambio.

Aquí hay otro ejemplo.

Es muy interesante que a veces puedes mirar directamente el cambio y aun así no verlo. Entonces, si te digo aquí que mires la nariz del hombre, estarás a unos pocos píxeles del cambio, pero probablemente no lo verás: es la barra de abajo que sube y baja.

Aquí hay otro ejemplo:

Algunos cambios son más fáciles de notar que otros. Sin embargo, incluso un cambio que ocupa una gran parte del campo visual puede no notarse si no forma parte de lo que sería el tema de la imagen. Aquí por ejemplo:

Normalmente no dirías que la imagen trata sobre… el reflejo en el lago. Pero en cuanto te lo cuente, verás el cambio. Mientras tanto, aquí:

Probablemente consideres que la imagen trata de un vaso de leche, por lo que es fácil ver que esto es lo que está cambiando, aunque es mucho más pequeño que el reflejo anterior en el lago.

Este fenómeno se ha denominado ceguera al cambio y ha llamado mucho la atención en los últimos años. Hay muchas variaciones del fenómeno. Les mostré el paradigma del parpadeo, pero el fenómeno también se ha logrado con movimientos oculares, parpadeos, cortes de películas e incluso en situaciones de la vida real.

Una variante particularmente interesante del paradigma de la ceguera al cambio es el paradigma del parche.

La razón por la que esto es interesante es que los parches están colocados de manera que no cubran la ubicación del cambio. Así que no se puede decir que la razón por la que no notas el cambio es porque de alguna manera está enmascarado o borrado por cualquier tipo de superposición con la mirada.

Está claro que hay algo muy impactante en todos estos experimentos: parecen sugerir que nuestras representaciones internas del mundo exterior, en lugar de ser muy detalladas y ricas, en realidad son bastante pobres. Entonces, ¿qué está pasando aquí? ¿Cómo podemos tener la impresión de riqueza en el mundo si no hay riqueza en nuestras cabezas?

Sugiero que una posible solución es la idea de lo que yo llamo el Mundo como Memoria Externa. La idea es que para tener la impresión de riqueza, realmente no es necesario que la riqueza esté en nuestra cabeza. Lo que tiene que estar en nuestra cabeza son sólo los algoritmos o recetas para llegar a la información en el mundo.

Y tenemos tales algoritmos, en forma de movimientos oculares o cambios en el foco de atención. Si nos interesa algún detalle en el sentido visual, simplemente necesitamos mover la vista o la atención hacia ese detalle, y estará disponible de inmediato.

En lugar de almacenar toda la información sobre el mundo externo en el cerebro, utilizamos el mundo externo como un almacén de memoria externo. Así, adquirimos la impresión de que estamos viendo todo lo que hay que ver en el campo visual, porque si pensamos, aunque sea vagamente, en si realmente estamos viendo algo, dirigimos nuestros ojos (y nuestra atención) hacia esa cosa, y se vuelve disponible para ser procesado.

Quizás de niño jugaste un juego en el que alguien ponía un objeto doméstico como un corcho, una papa o una armónica en una bolsa, y tú metías la mano dentro de la bolsa y tratabas de adivinar qué era el objeto.

imageAl principio sientes tal o cual textura en la punta de tus dedos. No tienes idea de cuál es el objeto. Pero de repente tienes una especie de experiencia “¡Ajá!” De repente sientes que no sólo estás tocando trozos de textura con las yemas de los dedos, sino que estás sosteniendo un objeto completo: es una armónica. Y está TODO ahí inmediatamente, aunque en realidad sólo estés tocando partes de él. No es sólo que sepas que es una armónica completa, sino que realmente sientes que es una armónica completa.

La razón por la que tienes ganas de tocar toda la armónica es que SABES que SI movieras los dedos de esta manera, tendrías ESTE sentimiento, y si los movieras de esa manera, tendrías ESE sentimiento. Te sientes familiarizado con todas las cosas que puedes hacer con tus dedos ahora mismo. Es el conocimiento de sentirse como en casa con las cosas que puedes hacer y los cambios resultantes en las sensaciones de tus dedos, lo que te da la impresión de tener toda la armónica en tu mano.

Extendiéndose al dominio de la visión, esta analogía sugiere cómo sería posible tener la sensación distintiva de ver objetos y escenas enteras, aunque sólo una pequeña parte de la escena esté realmente disponible para el procesamiento visual en un momento dado. La impresión de ver todo lo que hay que ver en el campo visual es entonces una especie de ilusión…

imageEs algo parecido a la luz del refrigerador.

La luz parece estar siempre encendida: abres la puerta y la luz está encendida. Lo cierras. Rápidamente vuelves a abrir la puerta para comprobar: sí… la luz sigue encendida. Tienes la ilusión de que la luz está encendida todo el tiempo, pero necesitas seguir comprobando para convencerte de ello.

Permítanme pasar a mostrar algunas de las consecuencias de esta forma de pensar respecto a la percepción de las escenas.

imageEsta imagen muestra el camino que tomó el ojo de un observador en busca de los grandes cambios que ocurrían cada vez que parpadeaba.

A continuación se muestra un ejemplo del camino recorrido por los ojos en otra imagen.

imageEste camino corresponde a unos pocos segundos de exploración, y se podría pensar que dado que el espectador busca activamente un cambio, miraría la imagen de una manera bastante sistemática, abarcando todos los elementos de la figura. Pero si observas lo que hizo el observador durante las siguientes decenas de segundos, esto es lo que encontrarás.

imageParece como si el espectador simplemente estuviera caminando en círculos. De hecho este tipo de comportamiento es típico de lo que hace la gente cuando mira imágenes. Sólo un número muy limitado de posiciones se fijan directamente con los ojos y se fijan repetidamente. ¿Por qué ocurre esto?

Desde el punto de vista del mundo como memoria externa que aquí esbozo, esto se puede explicar. Podría ser que ver una imagen no sea acumular información en una representación interna, sino comprobar si tienes acceso a las cosas que representa la imagen. Si crees que la imagen trata sobre una pareja cenando, entonces ver la imagen implica asegurarte de que las cosas de las que crees que debería tratar la imagen realmente están ahí. Luego, el ojo girará en círculos para comprobarlo.

Continuidad

En un resumen hasta ahora, he sugerido la posibilidad de que la sensación que tenemos de ver todo en el campo visual no requiera que tengamos una representación interna de todo. Todo lo que necesita es acceso inmediato a la información del mundo externo, que actúa de manera similar a una ubicación de almacenamiento de memoria externa.

Pero se podría argumentar que todavía hay un problema. Consideremos nuevamente la comparación con la luz del refrigerador. Cuando miro el mundo, tengo una impresión muy diferente a la que tengo sobre la luz del refrigerador: tengo que seguir abriendo la puerta del refrigerador por sorpresa, y todavía me queda una pequeña duda sobre si la luz realmente permanece encendida todo el tiempo. Creo que está encendido continuamente, pero no lo veo encendido continuamente. Esto difiere del mundo real, donde tengo la impresión de ver de forma continua. ¿Por qué ocurre esto?

Creo que la respuesta tiene que ver con dos cosas. A uno lo llamo “corporeidad” y al otro “accesibilidad”.

La corporalidad es el hecho de que en la visión, las cosas que haces para adquirir información están muy relacionadas con acciones corporales mínimas o incluso inconscientes: el más mínimo movimiento de un músculo ocular te permite pasar de un punto de la escena a otro. Un pequeño movimiento de tu cabeza o de tu cuerpo cambia lo que ves.

En virtud de esta corporalidad, el mundo exterior está íntimamente ligado a ti, casi como si fuera parte de tu propio cuerpo. Sugiero que esto hace que la visión sea más real, más percibida y continua que la luz del refrigerador que no se mueve cuando te mueves alrededor de él.

Ahora déjame hablar de accesibilidad.

Todos sabemos que si de repente una luz parpadea en nuestro campo de visión, no podemos evitar mirarla inmediatamente. Esto se debe a que existen mecanismos en las primeras etapas del sistema visual diseñados para detectar transiciones rápidas en la luminancia local, que captan su atención sin falta. Los detectores de movimiento son ejemplos de tales detectores transitorios.

Podría ser que esta accesibilidad a eventos repentinos constituya un segundo factor que contribuya a la sensación de presencia ininterrumpida y continuidad de la estimulación visual. La accesibilidad hace que parezca que tenemos “marcadores” ininterrumpidos de todo lo que ocurre en el campo visual y nos da la ilusión de ver las cosas continuamente, porque si algo cambia se nos informa inmediatamente.

Desarrollos

Permítanme ahora hacer algunas observaciones sobre la forma de pensar que he esbozado aquí.

imageSegún el concepto estándar, ver consiste en hacer una representación interna del mundo externo. Según el nuevo concepto, ver consiste en conocer las diferentes cosas que puedes hacer y conocer los cambios que estas cosas producirán en tu estimulación sensorial.

Aunque antinatural a primera vista, este nuevo concepto tiene una ventaja interesante: en la neurociencia actual, uno de los problemas que la gente está tratando de resolver es comprender cómo una entidad física como un cerebro puede dar lugar a algo como la sensación de ver, que es evidentemente no físico.

Es necesario postular algún mecanismo aún desconocido, misterioso y posiblemente incluso no físico, para infundir experiencia en el cerebro. Pero bajo este nuevo concepto, el problema desaparece porque la experiencia simplemente no está en el cerebro.

Está en la exploración y en conocer las cosas que cambiarán a medida que exploras. En lugar de que la función del cerebro sea generar la experiencia de ver, la función del cerebro es simplemente generar la actividad exploratoria que se esconde detrás del acto de ver y poseer el conocimiento de las posibilidades actuales para la acción que se esconde detrás del acto. de ver. Desaparece así el problema de encontrar un mecanismo para generar experiencia en el cerebro.

Pero todavía hay una objeción que puede preocuparle. Se podría decir, OK, ver es algo que hacemos… Veo la taza roja cuando continúo comprobando si tengo acceso a ella mediante los destellos de los movimientos de mis ojos. Pero ¿qué pasa cuando estoy mirando directamente a la taza roja? Ahora tengo estimulación roja en mi retina. Ahora seguramente debe haber algo que reciba la estimulación roja en mi retina y me haga experimentar enrojecimiento. Parece que volvemos a la situación de tener que explicar cómo la activación cerebral puede generar experiencia.

Pero me parece que es posible escapar incluso de la dificultad hacia la grosera sensación de enrojecimiento.

Considere mirar una hoja de papel roja. Dependiendo de cómo se gire el papel para que la luz reflejada sea luz solar amarillenta, claraboya azulada o luz incandescente rojiza, el espectro de luz que percibe el ojo es bastante diferente. Le sugiero que vea el papel en rojo cuando las leyes que obedecen los cambios en el espectro recibido son típicas del enrojecimiento. Entonces, el rojo no es un patrón de excitación causado por la luz entrante, sino el conocimiento sobre las leyes que obedece la excitación cuando se mueve el papel.

Otro hecho sobre el rojo tiene que ver con cómo el ojo detecta el color. En el centro de la retina, la información sobre el color está fácilmente disponible y se detecta mediante conos sensibles a la luz de longitudes de onda larga, media y corta, simbolizados por puntos de colores en la figura. Pero la densidad de los conos disminuye bastante rápidamente a medida que nos alejamos del centro de la retina, de modo que la naturaleza de la excitación neural que surge al mirar directamente una superficie roja es bastante diferente de la que se obtiene al mirar la superficie con ojos periféricos. Aquí hay muchos más fotorreceptores de bastón, simbolizados por puntos negros, que no son sensibles a diferentes colores. Sugiero que la cualidad del rojo no es sólo la combinación particular de estimulación de longitud de onda larga, media y corta, sino también la forma en que la excitación cambia a medida que mueves el ojo a través del objeto rojo y más allá.

Al igual que la experiencia de verlo todo, la experiencia de ver el rojo es también una especie de conocimiento: el conocimiento de que actualmente son aplicables las contingencias apropiadas entre la estimulación sensorial y las acciones motoras.

La noción de contingencia sensoriomotora puede generalizarse para cubrir no sólo la sensación de rojo sino, sospecho, todos los aspectos de la visión, tanto generales como particulares. Por ejemplo, el hecho de que la imagen retiniana esencialmente cese cuando parpadeamos, o cambie a formas que respetan la ley cuando movemos los ojos, o tenga un campo de flujo mayor o menor cuando movemos la cabeza de un lado a otro, son hechos sobre el descripción general.

Un hecho más específico, característico de las líneas rectas, por ejemplo, es el hecho de que cuando mueves los ojos a lo largo de ellas, no ocurre gran cosa con la estimulación sensorial, mientras que cuando mueves los ojos a lo largo de ellas, la estimulación sensorial cambia más drásticamente.

En resumen, la experiencia de ver puede derivar de estar familiarizado (en el sentido de que uno está familiarizado con la experiencia práctica) con una amplia variedad de contingencias sensoriomotoras relacionadas con la forma en que el aparato visual detecta el entorno. Podría ser que sintamos que estamos viendo este momento, en el que sabemos (de manera práctica) que todas estas contingencias son aplicables actualmente. La experiencia de ver no se generaría mediante la activación de un mecanismo cerebral. Estaría constituido por el conocimiento de que si haces ciertas cosas, sucederán ciertas cosas con estimulación sensorial.

No siempre ves lo que estás mirando.

Estas ideas tienen algunas consecuencias interesantes.

imagePermítanme volver al experimento en el que medimos los movimientos oculares mientras las personas buscaban cambios en las imágenes.

imageObservamos la probabilidad de descubrir el cambio en función de la posición de los ojos. Descubrimos, como era de esperar, que cuanto más lejos estaba el ojo del lugar del cambio, menos probabilidades había de descubrirlo. Puede ver esto por el hecho de que la línea del gráfico cae rápidamente a medida que avanzamos hacia la derecha, lo que corresponde a distancias mayores. No te preocupes por el hecho de que hay dos curvas, simplemente corresponden a dos tipos diferentes de cambios que utilizamos.

Pero en este gráfico se ve algo muy sorprendente. La probabilidad de detectar el cambio cuando lo miras directamente, en el punto más a la izquierda del gráfico, es inferior al 60%.

Es decir, en casi el 50% de los casos, cuando el ojo miraba directamente al cambio, ¡no se ve!

Este hecho es consistente con el enfoque que he estado proponiendo. Según él, cuando algo se proyecta en tu retina, o cuando tu sistema visual procesa algo, no necesariamente significa que lo ves. Ver sólo ocurre cuando ejercitas tu dominio de las contingencias sensoriomotoras asociadas con esa cosa, algo así como “manipularla” con tus ojos. Cuando miro un objeto, puedo ser consciente de cualquier número de sus aspectos: su color, su identidad, su fondo, su posición, etc. Yo diría que en realidad sólo se ve el aspecto que estoy comprobando en este momento. Así que los demás aspectos, incluso si se miran directamente, no se verán.

imageLas figuras ambiguas y la competencia de figuras y sus antecedentes proporcionan ejemplos que ilustran esto. Aquí, es posible que te estés fijando en la nariz blanca y no notes la nariz negra aunque esté en el mismo lugar.

imageHaines, del Centro de Investigación Ames de la NASA en California, informó sobre un hallazgo similar, bastante impactante. Hizo que pilotos de aerolíneas comerciales aterrizaran un 727 en un simulador de vuelo, utilizando una pantalla de ciertos instrumentos en el parabrisas. En algunas aproximaciones de aterrizaje, Haines de repente se superpuso a un pequeño avión estacionario justo en el medio de la pista. Esperaba que los pilotos abortaran sus aproximaciones de aterrizaje inmediatamente. Pero dos de los ocho pilotos simplemente aterrizaron tranquilamente y pasaron por encima del avión en el camino. Cuando les mostraron un video de lo que habían hecho, los pilotos quedaron impactados e incrédulos, y se dieron cuenta de que tal vez deberían abandonar el vuelo comercial.

imageAquí hay otro ejemplo: puedes buscar minutos y seguir pensando que dice “La ilusión de ver”. Pero en realidad dice: “La ilusión de de ver”.

Arriba puede ver otro ejemplo en el que puede estar mirando directamente el cambio y no verlo. Esta imagen está cambiando. Excepto que está cambiando muy lentamente. El cambio es bastante grande: a ver si lo descubres. Dan Simons, de Harvard, también ha estado experimentando con cambios lentos como éste.

La cuestión es que ver es manipular mentalmente algún aspecto de la escena. Si ningún cambio visual llamativo atrae su atención o su atención hacia algún área de la imagen, no la verá y mucho menos notará que ha cambiado.

Estudios como estos son parte de una creciente literatura sobre lo que se llama ceguera por falta de atención: Ulrich Neisser fue uno de los primeros en investigar esto, pero Mack y Rock publicaron recientemente un libro sobre el tema. Dan Simons realizó recientemente algunos hermosos experimentos que demuestran que el ojo puede estar muy cerca de algo totalmente obvio en una imagen y aun así no verlo.

La energía nerviosa específica de Müller y la sustitución sensorial

Ahora me gustaría discutir otra consecuencia de lo que he estado diciendo, que se refiere a la calidad de las diferentes modalidades sensoriales.

Todo el mundo está de acuerdo en que la naturaleza cualitativa de la experiencia en una modalidad sensorial es muy diferente de la experiencia en otra modalidad: oír es muy diferente de ver, que es una sensación muy diferente del gusto o del tacto… La explicación de esto sigue siendo problemática desde Johannes Müller había sugerido a finales del siglo pasado que diferentes vías neuronales podían tener lo que él llamaba diferentes “energías nerviosas”.

Por otro lado, podría estar disponible un enfoque natural y fundamentado del problema si adoptamos la idea de que ver es una especie de conocimiento sobre lo que sucede cuando se hacen ciertas cosas. Conducir un automóvil es diferente a conducir un camión o andar en bicicleta porque implica hacer cosas diferentes. De manera similar, ver es una sensación diferente de oír, saborear o tocar, porque también implica hacer cosas diferentes.

Por ejemplo, sabemos que estamos viendo cuando sabemos que: si parpadeamos, la estimulación sensorial cambia drásticamente; si caminamos hacia adelante, hay un campo de visión en expansión; si movemos los ojos, hay un campo de visión de traducción; si tapamos los ojos con las manos el campo visual se oscurece; en cambio, si nos tapamos los oídos con las manos no pasa gran cosa.

Por otro lado, sabemos que estamos escuchando si: cuando parpadeamos o movemos los ojos no sucede gran cosa; si avanzamos la intensidad de la estimulación obedece a una ley del cuadrado inverso; si movemos la cabeza, la asincronía y el espectro de estimulación cambian de ciertas maneras características; si nos tapamos los ojos con las manos, no pasa gran cosa; si nos tapamos los oídos con las manos, la intensidad cambia de cierta manera.

Grados de sensación burda

He sugerido que, contrariamente a nuestras intuiciones, la memoria y la experiencia visual podrían ser, de hecho, el mismo tipo de cosas: ambas implican formas conocidas de llegar a la información: en un caso, la información está en el cerebro, en el otro. el otro caso es en el mundo exterior.

En el caso de la memoria verbal latina, por ejemplo, sé que puedo recordar la conjugación de un verbo en particular prestando atención a ese verbo. De manera similar, en el caso de ver, sé que puedo recuperar información sobre algún objeto en la escena prestándole atención.

La explicación de la diferencia en la calidad de la experiencia que obtenemos de nuestra memoria de los verbos latinos y la experiencia que obtenemos al ver podría deberse a la cantidad de corporalidad y accesibilidad involucradas.

La memoria de los verbos latinos no tiene corporalidad ni accesibilidad: no tiene corporalidad porque mis movimientos corporales no afectan la disponibilidad de los verbos latinos en mi memoria; y no hay accesibilidad porque los cambios en mi memoria no llaman mi atención; por ejemplo, si una palabra desaparece de mi memoria durante la noche, no sonará ninguna campana en mi mente para advertirme.

Ver en cambio implica mucha corporalidad y accesibilidad: el más mínimo movimiento de un músculo ocular cambia mi estimulación visual, y cualquier cambio en la estimulación me llama la atención.

Así vemos que la memoria y la visión se ubican en dos extremos de un continuo de corporalidad y accesibilidad. Como era de esperar entonces, la memoria no tiene nada de lo que una persona llamaría “sensación cruda”. La vista, por otro lado, tiene una sensación muy cruda.

Es interesante ahora pensar si existen casos intermedios.

Consideremos, por ejemplo, la experiencia de ser rico. Al igual que la visión, la riqueza es una forma de conocimiento sobre la accesibilidad. Sin embargo, tiene más corporalidad que la memoria de los verbos latinos porque la riqueza consiste en las expectativas de que cuando hago ciertas cosas con mi cuerpo, esperaré ciertos resultados. Por ejemplo, le pido al director del banco que me dé el dinero y lo hace. Pero las cosas que haces para obtener resultados son cosas que no están muy ligadas al más mínimo movimiento de tu cuerpo. Por tanto, no le daría una valoración demasiado alta a la corporalidad de la riqueza.

La riqueza, por otra parte, no es en absoluto “accesible”: a menos que tenga un gerente bancario o un contable particularmente concienzudo, cuando mi cuenta se está vaciando o el mercado está a la baja, nada me alertará de este hecho. Ninguna campana sonará en mi mente. Pero vemos que en la escala de sensación bruta, dado que tiene cierta corporalidad, la riqueza obtiene una puntuación más alta que los verbos latinos. Esto explica por qué la gente a veces dice: Me siento rico.

Ahora considere conducir un automóvil. Aquí la corporalidad es un poco más íntima que en la riqueza: un pequeño movimiento de mi pie en el acelerador o de mi mano en el volante tiene efectos en el coche y, por tanto, en la estimulación sensorial. Pero ¿qué pasa con la accesibilidad? Es cierto que mientras conduzco mi atención puede ser atraída automáticamente hacia varias cosas que suceden, pero nunca hacia la experiencia de conducción en sí. Entonces yo diría que conducir no tiene accesibilidad. Comparando con la riqueza y la memoria de los verbos en latín, vemos que debido a la extracorporalidad podría haber un poco más de “sensación” al conducir. Pienso de nuevo que esto corresponde a las intuiciones de la gente: hay algo así como una “sensación” al conducir un coche.

He de decir que encuentro muy prometedor este uso de los conceptos de corporalidad y accesibilidad para clasificar la cantidad de “sensación” que tiene un estado o actividad mental. Creo que puede haber una forma sencilla de ampliar este enfoque para incluir las emociones y el dolor.

Conclusión

En conclusión, entonces, el enfoque que consiste en adoptar la posición bastante contraintuitiva de decir que ver no es algo continuo, sino más bien una forma de conocimiento, como la memoria, fue inicialmente difícil de aceptar.

Nos llevó a postular que la impresión que tenemos de ver todo lo que hay en el campo visual es en realidad un tipo de ilusión, generada por la disponibilidad inmediata, ante un simple movimiento del ojo o de la atención, de información visual.

También nos llevó a postular que la impresión de continuidad de la visión también era una ilusión. Sugerí que los conceptos de encarnación y accesibilidad podrían responder por qué tenemos esta ilusión.

Ahora bien, este enfoque parece bastante difícil de aceptar al principio, pero tiene algunas ventajas muy interesantes.

El enfoque sitúa la experiencia en la exploración, más que en el cerebro. De esta manera evitamos el problema de tener que encontrar un mecanismo cerebral que genere la experiencia.

El enfoque explica de forma razonada las diferencias en las cualidades sensoriales de las diferentes formas sensoriales. No tuve tiempo de mencionar cómo ella explica la inefabilidad de las sensaciones.

Finalmente, el enfoque proporciona una buena clasificación de la fenomenología de ciertos estados mentales como la memoria, la riqueza y la sensación.

* Basado en una charla de JK O’Regan por A. Noë en ASSC Bruselas

https://web.archive.org/web/20071226201216/http://www.ceticismoaberto.com/ciencia/experienciacerebro.htm

Chico Xavier, ¿plagiador?

Chico Xavier, ¿plagiador?

29 de agosto de 2007

Kentaro Mori

imageEl nuevo sitio web “Obras Psicografadas”, dirigido por el espírita Vitor Moura, tiene como objetivo “analizar científicamente libros o mensajes llamados ‘psicografiados’, señalando errores y aciertos a la luz de la Ciencia actual. También se busca analizar posibles fuentes de información en las que se habría basado el médium para escribir la obra, posibilidades de plagio (fraude), ‘plagio inconsciente’ (también conocido como criptomnesia), e incluso la posible ocurrencia de un genuino fenómeno paranormal”.

Ya existen tres análisis que comparan obras de Chico Xavier con publicaciones anteriores de otros autores. Las similitudes son claras, aunque Moura siempre hace hincapié en la cautela al acusar al supuesto médium de fraude consciente. En un ejemplo, Moura menciona cómo Xavier en cierto pasaje menciona el libro mismo del cual se reprodujeron varios pasajes, sin atribución. “Un plagiador que cita la fuente desde la que cometió el plagio no sería muy inteligente”, argumenta. Para Moura, la criptomnesia sería una explicación más apropiada. La entrada sobre la criptomnesia en Wikipedia, en inglés, cita casos en los que autores, supuestamente inconscientemente, reprodujeron obras ajenas casi palabra por palabra, imaginando que eran propias.

Plagio o criptoamnesia, estos ejemplos indican claramente que el fenómeno literario de Chico Xavier es algo mucho más mundano de lo que le gustaría a la religión que lideraba. Sin embargo, es poco probable que esto haga tambalear ninguna creencia: el espiritismo, con justificaciones ad hoc como los espíritus juguetones, incluidos espíritus que podrían plagiar o incluso sufrir criptomnesia, es irrefutable. Por eso no es una ciencia, sino una religión.

https://www.ceticismoaberto.com/fortianismo/960/chico-xavier-plagiador

¡La levitación es posible! ¡Pregúntame cómo!

¡La levitación es posible! ¡Pregúntame cómo!

29 de agosto de 2007

Kentaro Mori

En la terrible distopía de “1984”, el antihéroe Winston es adoctrinado en la filosofía Ingsoc, según la cual a través del doble pensamiento todo es posible. Si digo que estoy levitando, y realmente creo que estoy levitando, tal como creen ustedes y todos los seres humanos, aplicando el doblepensamiento… estaré levitando. Incluso si no lo estoy.

Curiosamente, esta filosofía descrita por Orwell en 1948 (un inglés nacido en la India) es aplicada diariamente por seguidores de la Meditación Trascendental y similares. Practican el llamado “vuelo yóguico”, que no es más que saltar. Pero sus practicantes y promotores creen que esto en realidad es levitar.

Y eso no es todo. El líder del culto japonés Aum, Shoko Asahara, responsable del ataque terrorista al metro de Tokio en 1995, se hizo famoso a través de una fotografía en la que “levitaba” de esta manera.

https://www.ceticismoaberto.com/fortianismo/8189/levitar-possvel-pergunte-me-como-2

Nueva clasificación de ovnis del “tal Noguez”

Nueva clasificación de ovnis del “tal Noguez”

A principios de los 90, cuando se dio a conocer Jaime Maussan gracias a los videos del eclipse (Venus) y los videos de globos que le enviaban sus seguidores, los miembros de la sección ufológica de la Sociedad Mexicana para la Investigación Escéptica (SOMIE) comenzamos a burlarnos de esos videos llamándolos globovnis, porque básicamente eso era lo que filmaban los “Vigilantes”: globos.

Posteriormente en la revista Contacto Ovni y durante algunas conferencias sobre el tema, comencé a hablar de los globovnis. Recuerdo que a los ufólogos mexicanos les fastidiaba mucho este término. En otra ocasión, en una lista de ovnis americana, mi amigo, el escéptico brasileño Kentaro Mori conversaba con un ufólogo: Kentaro le mencionó que yo había acuñado esa palabra, mientras él propuso la palabra “Ballufos”.

Pronto surgieron otras “especies” de ovnis, como los aviovnis, reflejovnis, insectovnis, meteorovnis, entre otros. A lo largo de estos casi 40 años de publicar informes, casos y artículos sobre ovnis en Perspectivas ufológicas, Perspectivas y Marcianitos Verdes, comencé a asignar un neologismo a cada caso que publicaba, basándome en la descripción de su origen o, en ocasiones, en la posible (aunque casi siempre segura) explicación de esos avistamientos. Todo lo fui registrando en un documento de Word. Ahora creo que ha llegado el momento de darlo a conocer.

Todas estas clases o subclases están basadas en casos auténticos reportados en los medios que indiqué anteriormente.

Esta es una clasificación completamente distinta a la de Joseph A. Hynek y, seguramente no va a ser del agrado de los aficionados a los ovnis. Mi consejo es que detengan su lectura en este punto para evitar enojos o interpretaciones precipitadas. Lo que sigue está destinado a desafiar algunas creencias establecidas y puede generar más preguntas que respuestas.

• Acelovnis: Fenómenos de aceleración de partículas o partículas en movimiento a gran velocidad, que son observadas como flashes o destellos rápidos y malinterpretadas como naves.

• Acrilovnis: Reflejos extraños generados por superficies acrílicas o de plástico, como las de algunas estructuras o pantallas, que se interpretan como naves flotantes.

• Aerovapovnis: Fenómenos creados por vapores o humos ascendentes generados por aviones o helicópteros, que, al ser iluminados o refractados, se interpretan como naves.

• Aguaovnis: Grupos de gotas de agua o vapor en el aire, especialmente en climas húmedos, que reflejan la luz y pueden parecer ovnis suspendidos en el cielo.

• Amanecovnis: Fenómenos ópticos que ocurren al amanecer o al atardecer, cuando la luz del sol refleja en la atmósfera creando figuras que parecen naves flotantes.

• Anomalovnis: Anomalías o distorsiones atmosféricas que no pueden ser explicadas fácilmente, como fenómenos de refracción o interferencias en el aire, que se interpretan como ovnis.

• Antivibrovnis: Efectos visuales causados por fenómenos de interferencia de ondas, como los generados por antenas de alta frecuencia, que provocan imágenes erróneas de objetos voladores.

• Auroravnis: Fenómenos ópticos causados por las auroras polares, que, al ser vistos en determinadas condiciones, pueden confundirse con objetos en el cielo.

• Aviovnis: Aviones o avionetas que, vistos a la distancia, son confundidos con ovnis.

• Brillovnis: Fenómenos ópticos causados por objetos brillantes o superficies reflectantes en el cielo, como cristales de hielo o espejos, que parecen naves flotantes.

• Brumovnis: Brumas densas generadas por condiciones atmosféricas que, al reflejar la luz, pueden parecer luces o naves en el cielo, especialmente durante la noche.

• Burbujovnis: Burbujas de gas o aire atrapadas en el cielo que, al capturar luz, pueden parecer objetos flotantes de forma irregular, como una nave.

• Burritovnis: Fenómenos visuales causados por envolturas, telas o envoltorios que se mueven de manera extraña por el viento, creando la ilusión de objetos voladores.

• Cablovnis: Cables de alta tensión o tendidos eléctricos mal interpretados como líneas de objetos voladores, especialmente al ser observados a grandes distancias.

• Calorovapovnis: Vapores o gases calientes que ascienden debido a la diferencia de temperatura con el entorno, generando distorsiones visuales en el aire que parecen objetos flotantes.

• Calorovnis: Efectos de calor o radiación térmica que, al interferir con el aire o las superficies cercanas, distorsionan la luz y crean la apariencia de objetos voladores.

• Caminovapovnis: Caminos o rutas de vapor (como aquellos generados por fábricas o chimeneas) que, por su forma o dirección, parecen objetos flotantes o naves en el cielo.

• Camiovnis: Vehículos terrestres (como camiones o vehículos grandes) observados a la distancia o desde ángulos inusuales, que parecen estar volando debido a un juego de perspectiva.

• Caobovnis: Objetos de gran tamaño, como árboles caídos o estructuras naturales, que, al ser iluminados por ciertas condiciones de luz o por la mirada equivocada, se confunden con ovnis.

• Cascadovnis: Cortinas o cascadas de agua reflejadas en el aire o en superficies brillantes, que pueden ser confundidas con objetos en el cielo.

• Cavernovnis: Luces o destellos provenientes de cavidades subterráneas que, al reflejarse en superficies cercanas, pueden crear la ilusión de objetos voladores.

• Cavovapovnis: Burbujas de gas o vapor que se producen en zonas de alta presión o calor y, al ascender, crean patrones visuales que parecen objetos flotantes.

• Cavovnis: Cavidades en el aire (como los agujeros de ozono o burbujas de gas) que, al reflejar la luz, crean ilusiones ópticas de naves flotantes.

• Chisporrovnis: Chispas de electricidad estática o de maquinaria que, al ser proyectadas al aire, crean la ilusión de luces flotantes o naves en el cielo.

• Chispovnis: Chispas de fuego o electricidad que, al ser observadas desde una distancia, parecen formar patrones en el aire similares a objetos flotantes.

• Ciberovnis: Imágenes o artefactos generados por interferencias electrónicas o digitales, como pantallas defectuosas o transmisiones de video alteradas, que parecen ser objetos flotantes.

• Cielorradovnis: Fenómenos generados por la radiación de la atmósfera, que distorsionan la luz o crean halos brillantes, generando la apariencia de objetos voladores.

• Cielovapovnis: Vapores en el cielo generados por actividades humanas o fenómenos meteorológicos que, cuando se iluminan, parecen naves flotando.

• Cielovnis: Fenómenos atmosféricos raros, como halos o parhelio, que algunos observadores interpretan erróneamente como ovnis.

• Condensovnis: Nubes condensadas por bajas temperaturas que, debido a su densidad o forma, pueden parecer naves flotantes o formas extrañas en el cielo.

• Cristalovnis: Reflejos causados por superficies de cristal o materiales reflectantes que distorsionan la imagen de objetos distantes, haciendo que parezcan ovnis.

• Drovnis: Drones que son erróneamente identificados como ovnis.

• Eclipsovnis: Fenómenos ópticos causados por la alineación del sol, la luna y la atmósfera, que generan sombras o reflejos confundidos con objetos flotantes.

• Ecodiovnis: Reflejos o distorsiones causadas por el eco de sonidos en áreas abiertas, como cañones o zonas de alta montaña, que generan figuras visuales confundidas con ovnis.

• Electroluminovnis: Fenómenos de luminescencia causados por ciertos campos electromagnéticos que producen destellos o luces que son malinterpretadas como naves.

• Electromagnetovnis: Distorsiones causadas por interferencias electromagnéticas que alteran las ondas de luz y crean figuras que parecen naves flotantes.

• Electromovnis: Distorsiones visuales causadas por campos electromagnéticos, que pueden hacer que objetos cotidianos se vean alterados o como ovnis.

• Electroplasmovnis: Fenómenos causados por la liberación de energía electromagnética, que puede alterar la atmósfera generando patrones visuales que parecen ovnis.

• Electrorragovnis: Descargas eléctricas o «rayos fantasmas» que, al ser reflejadas o distorsionadas por superficies, crean imágenes similares a objetos voladores.

• Electrorrayosovnis: Rayos de electricidad estática o de baja intensidad en el aire, como los que ocurren en tormentas eléctricas, que generan destellos confusos interpretados como ovnis.

• Electrovapovnis: Fenómenos generados por la interacción de electricidad y vapor de agua en el aire, que producen distorsiones visuales que se confunden con naves flotantes.

• Electrovnis: Fenómenos causados por interferencias electromagnéticas (como las generadas por antenas o líneas eléctricas) que provocan distorsiones visuales y se interpretan como objetos voladores.

• Erupcovnis: Erupciones de gas o vapor desde el subsuelo que, debido a su forma y expansión, son confundidas con objetos flotantes o naves en el cielo.

• Escarchovnis: Escarcha o cristales de hielo que se reflejan en el sol y que, al ser observados a distancia, pueden parecer objetos voladores brillantes.

• Espectrovnis: Espectros o apariciones visuales causadas por efectos ópticos, como las que se producen con la luz en la atmósfera, que se interpretan como naves flotantes.

• Espejovnis: Efectos causados por espejos u objetos brillantes en el aire o el cielo, que reflejan luces o distorsionan la imagen de objetos reales, creando la ilusión de ovnis.

• Estatovnis: Efectos visuales provocados por la estática en el aire, debido a tormentas o fenómenos electromagnéticos, que generan la ilusión de objetos flotantes.

• Estelovnis: Estelas luminosas de meteoritos o asteroides que, al entrar en la atmósfera, dejan rastros que pueden ser interpretados como naves espaciales.

• Exhalovnis: Vapores o gases que se liberan de fuentes industriales, como chimeneas, que, iluminados por el sol o luces nocturnas, parecen objetos flotantes.

• Fluorovnis: Fenómenos creados por materiales fluorescentes, como sustancias químicas o bioluminiscentes, que al ser iluminadas por luz artificial parecen formar objetos voladores.

• Fluovapovnis: Fenómenos bioluminiscentes en el aire, como luciérnagas o ciertos insectos, que generan destellos de luz confundidos con la presencia de ovnis.

• Fluovibraovnis: Efectos creados por la combinación de luz fluorescente y vibraciones en el aire o en superficies, que provocan distorsiones visuales que se interpretan como ovnis. Fenómenos de luz generados por la interacción de fluorescencia y vibración, provocando destellos o formas inusuales que se interpretan como objetos voladores.

• Fluovnis: Objetos fluorescentes, como ciertas especies de peces o criaturas bioluminiscentes, que a veces son confundidos con naves en el cielo.

• Fogonovnis: Destellos de luz generados por fuentes de calor, como fogatas o hornos, que, al reflejarse o distorsionarse, crean la apariencia de naves.

• Fosforovapovnis: Vapores fosforescentes en áreas industriales o naturales que, bajo ciertas condiciones, reflejan la luz de tal manera que parecen ovnis.

• Fosforovnis: Fenómenos fosforescentes causados por la combustión o el desecho de materiales orgánicos o sintéticos, que crean luces extrañas en el cielo, confundidas con naves.

• Fotonovnis: Fenómenos ópticos creados por una concentración de fotones en el aire, como los causados por luces de alta intensidad, que parecen formar objetos flotantes.

• Fotovnis: Efectos de iluminación o distorsiones causadas por la lente de la cámara, como aberraciones o reflejos, que son malinterpretadas como objetos voladores.

• Fractovibraovnis: Distorsiones visuales causadas por una combinación de fractales naturales y vibraciones, que producen patrones complejos en el cielo, interpretados como ovnis.

• Fractovnis: Efectos fractales causados por superficies complejas o patrones en la naturaleza que generan imágenes visuales erróneas, interpretadas como ovnis.

• Frigiluminovnis: Luces generadas por la condensación de vapor de agua o el fenómeno de la criogénesis, que pueden crear puntos luminosos confundidos con naves extraterrestres.

• Frigovapovnis: Vapores fríos o condensados que se elevan debido a la baja temperatura y que, al ser iluminados, pueden parecer luces flotantes o naves.

• Frigovnis: Ilusiones creadas por la congelación rápida de partículas de agua o vapor en el aire, que al ser iluminadas, se confunden con naves flotantes.

• Fugovapovnis: Vapores de productos químicos o combustibles que, al ser iluminados en condiciones inusuales, crean la apariencia de luces o naves flotantes.

• Fugovnis: Fenómenos fugaces de luz o destellos causados por sustancias químicas o metales en el aire, que se confunden con la presencia de una nave voladora.

• Fulgorovapovnis: Destellos producidos por la interacción del vapor con fuentes de luz, generando efectos luminosos que pueden confundirse con naves extraterrestres.

• Fulgorovnis: Fenómenos luminosos causados por materiales o gases altamente reactivos, como el fosgeno o el oxígeno, que a veces generan destellos confusos.

• Fumovnis: Nubes de humo de incendios forestales o fábricas que, debido a su forma o movimiento, son confundidas con ovnis flotando en el cielo.

• Fungovnis: Hongos o esporas que, al ser iluminados de manera peculiar, pueden generar la apariencia de objetos flotantes, especialmente en entornos naturales o húmedos.

• Gasovnis: Bolas de gas o aire con propiedades lumínicas o reflectantes, generadas por procesos químicos o meteorológicos, que pueden parecer objetos flotantes.

• Geofluovnis: Flujo de energía geotérmica o gas natural, que se filtra hacia la atmósfera y genera luces o distorsiones visuales que se interpretan como ovnis.

• Geomagnovnis: Fluctuaciones geomagnéticas que alteran la percepción de la luz o los colores en la atmósfera, creando patrones visuales malinterpretados como objetos voladores.

• Girofotonovnis: Efectos visuales causados por la rápida rotación de superficies reflectantes, como discos de luz o espejos, que generan destellos confundidos con ovnis.

• Girovnis: Movimientos circulares o espirales causados por vórtices de aire, remolinos o tornado pequeños, que, al reflejar la luz, crean la ilusión de un objeto volador.

• Glaciovapovnis: Vapores producidos por el derretimiento de hielo o nieve que, al ser iluminados por el sol o por luces artificiales, se confunden con naves flotantes.

• Glaciovnis: Formaciones de hielo o nieve que, por su forma o estructura, pueden parecer objetos voladores no identificados, especialmente en climas fríos.

• Globovnis: Globos de fiesta, globos estratosféricos, meteorológicos o dirigibles que son tomados por algunos como ovnis.

• Gloriovnis: Fenómenos ópticos causados por la dispersión de la luz a través de partículas en el aire (como polvo o contaminación) que crean destellos o halos que parecen objetos flotantes.

• Gluovnis: Luz emitida por sustancias pegajosas o gelatinosas que, al ser observadas de una cierta manera, parecen formar objetos flotantes o naves en el aire.

• Hailovnis: Fenómenos causados por granizo suspendido en el aire, cuya forma o reflejo puede confundirse con luces flotantes, especialmente cuando hay tormentas.

• Heliovibrovnis: Distorsiones causadas por vibraciones o fluctuaciones del aire durante el día, cuando la luz solar interactúa con esas alteraciones, generando imágenes extrañas.

• Heliovnis: Fenómenos solares, como el halo solar o el reflejo de la luz solar en superficies, que pueden ser confundidos con naves voladoras.

• Hidrogasovnis: Fenómenos de gas o vapor que emergen de fuentes industriales o naturales, como fumarolas, que se confunden con la presencia de ovnis.

• Hidroluminovnis: Fenómenos de bioluminiscencia o luminiscencia provocada por organismos acuáticos o sustancias en el agua que, al ser observados en el cielo, se confunden con ovnis.

• Hidrovnis: Reflejos en el agua que producen distorsiones en la imagen de objetos en el cielo, confundiendo estos reflejos con naves extraterrestres.

• Hieloovnis: Fragmentos de hielo suspendidos en el aire que, debido a su forma, tamaño y reflectividad, pueden parecer objetos flotantes o naves.

• Hologramovnis: Proyecciones holográficas o imágenes generadas por tecnología, que, en ciertas condiciones, pueden ser confundidas con naves espaciales.

• Humoquímovnis: Humo proveniente de procesos químicos que generan partículas suspendidas que, al reflejarse con la luz, crean figuras parecidas a objetos voladores.

• Infravibrovnis: Vibraciones causadas por infrasonidos, que pueden inducir distorsiones visuales en el aire, creando la ilusión de objetos voladores.

• Insectovnis: Insectos, generalmente voladores, que se confunden con ovnis.

• Lacovnis: Ilusiones ópticas creadas por el reflejo del agua en lagos o estanques, que pueden hacer que los objetos se vean flotando o suspendidos en el aire.

• Lagrimovnis: Gotas de agua o cristales de hielo en suspensión en el aire que, por su tamaño y reflectividad, se perciben como objetos voladores.

• Laminovnis: Efectos visuales causados por superficies metálicas reflectantes que distorsionan las imágenes de objetos lejanos, creando la apariencia de naves espaciales.

• Lavalovnis: Rocas incandescentes o fragmentos de lava que se elevan durante una erupción volcánica, confundidos con objetos flotantes o naves.

• Lenticovnis: Formaciones lenticulares o nubes lenticulares que, al ser vistas desde ciertos ángulos, pueden asemejarse a platillos voladores.

• Lentiluminovnis: Distorsiones creadas por lentes de cámaras o gafas ópticas que alteran la luz y la hacen parecer un objeto flotante en el cielo.

• Lentivapovnis: Reflejos y distorsiones causadas por lentes de cámaras o gafas, que capturan partículas de vapor en el aire y crean la ilusión de objetos flotantes.

• Lentovnis: Luz reflejada en lentes o superficies transparentes, que genera reflejos o distorsiones que parecen objetos voladores.

• Lichovnis: Fenómenos de luz causados por cristales o partículas en la atmósfera que reflejan o refractan la luz, generando patrones que se confunden con ovnis.

• Luminofluovnis: Fenómenos luminosos generados por materiales fluorescentes o fosforescentes en la atmósfera que, al ser iluminados de una forma particular, son confundidos con naves.

• Luminovapovnis: Combinación de luz y vapor que genera reflejos o distorsiones visuales, a veces confundidas con naves que emiten luz propia.

• Luminovibrovnis: Fenómenos causados por la combinación de vibraciones y luz, como los creados por maquinaria pesada o estructuras que emiten una luz extraña y se confunden con objetos voladores.

• Luminovnis: Luces de diferentes orígenes (como reflejos de faros, luces de vehículos o señales de tráfico) que se confunden con ovnis, especialmente en la noche o a distancia.

• Lunovnis: Fenómenos causados por la interacción de la luz de la luna con elementos atmosféricos, como nubes o partículas en el aire, que producen la apariencia de ovnis.

• Luztransovnis: Fenómenos ópticos causados por la transmisión de luz a través de materiales translúcidos, como niebla o vidrio, que generan la ilusión de naves flotantes.

• Luzvolvovnis: Luces de origen desconocido que provienen de objetos giratorios o rotatorios, como ventiladores o turbinas, que se confunden con objetos voladores.

• Magnetovnis: Fenómenos causados por la interacción de campos magnéticos con partículas en el aire, que alteran la luz y la crean ilusiones visuales de objetos flotantes.

• Magnovnis: Efectos causados por campos magnéticos que alteran las señales electrónicas o visuales, creando distorsiones que son interpretadas como objetos voladores.

• Manchovnis: Manchas o distorsiones visuales causadas por imperfecciones en las lentes de cámaras o en las ópticas de visión, que crean imágenes borrosas o erróneas de objetos voladores.

• Mariposovnis: Mariposas confundidas con ovnis.

• Meteoroluminovnis: Fenómenos luminosos causados por fenómenos meteorológicos como tormentas solares, lluvia intensa o condiciones atmosféricas, que pueden ser confundidos con naves voladoras.

• Meteorovapovnis: Meteoros o fragmentos de cometas que, debido a la refracción de la luz a través de la atmósfera, crean la ilusión de naves flotantes.

• Meteorovnis: Meteoros que algunos observadores reportan como naves provenientes de otros planetas.

• Meteovnis: Fenómenos meteorológicos, como turbulencias atmosféricas o tormentas locales, que generan distorsiones visuales o luminiscencias confundidas con ovnis.

• Microovnis: Pequeños objetos o partículas suspendidas en el aire, como polvo o insectos, que, debido a la cercanía o la luz, son vistos como pequeñas naves.

• Microsovnis: Reflejos de partículas pequeñas o polvo en el aire que, debido a la luz y el enfoque de las cámaras, se confunden con pequeños ovnis.

• Microvnis: Objetos diminutos o partículas suspendidas en el aire, como insectos o partículas de polvo, que se perciben desde lejos como puntos brillantes flotando en el cielo.

• Miráculovnis: Imágenes producidas por fenómenos ópticos complejos, como la reflexión en cristales, que crean la ilusión de objetos flotantes de forma milagrosa o inexplicable.

• Mismovnis: Objetos similares a naves voladoras, como globos o cometas, pero con características o movimientos inusuales que confunden a los observadores.

• Nebulaovnis: Nebulosas creadas por polvo estelar o partículas en el espacio que, cuando se observan desde la Tierra bajo ciertas condiciones de luz, parecen ser objetos voladores.

• Nebuovnis: Nebulosas de gas o polvo que, al ser observadas desde distancias grandes o con condiciones atmosféricas particulares, pueden parecer naves espaciales.

• Neuronavis: Fenómenos visuales causados por alteraciones en la percepción neurológica o trastornos visuales, como alucinaciones, que inducen la creencia de ver ovnis.

• Nieblaovnis: Niebla espesa o niebla luminosa que, dependiendo de la luz ambiental, puede tomar la apariencia de naves flotantes.

• Nimbovnis: Nubes de tormenta o nubes pesadas que, por su forma o estructura, se pueden tomar erróneamente como ovnis, especialmente cuando están iluminadas por rayos.

• Nublovnis: Nubes con formas inusuales o extrañas, como los altocúmulos lenticulares, que se interpretan erróneamente como naves extraterrestres.

• Nubovnis: Nubes en forma de plato volador, generalmente altocúmulos lenticulares o nubes perforadas, que son identificadas erróneamente como ovnis.

• Optiovnis: Efectos visuales provocados por la fatiga ocular o problemas en la visión de los observadores, como astigmatismo o efectos de la luz, que causan la confusión con ovnis.

• Oscilovapovnis: Oscilaciones de vapor o niebla provocadas por el viento o el cambio de temperatura que, al reflejar la luz, pueden generar la apariencia de objetos voladores.

• Oscilovnis: Oscilaciones o movimientos lentos de objetos suspendidos por el viento, como cometas o banderas, que, al ser observados a distancia, pueden parecer ovnis.

• Pajarovnis: Pájaros confundidos con ovnis.

• Papaloteovnis: Papalotes que, en ocasiones, las personas creen que son ovnis.

• Peleovnis: Esferas o bolas de plasma generadas por fenómenos geológicos o electromagnéticos que, en ciertas condiciones, parecen objetos voladores.

• Pincelovnis: Efectos visuales provocados por las líneas o manchas de pintura en el aire o en superficies reflectantes, que parecen ser objetos flotantes.

• Pirotecnovnis: Chispas o destellos causados por materiales pirotécnicos, como fogatas o bengalas, que son interpretados como luces extrañas en el cielo.

• Pirovnis: Fenómenos pirotécnicos, como fuegos artificiales o explosiones en el cielo, que son malinterpretados como objetos voladores no identificados.

• Plasmavapovnis: Fenómenos luminosos provocados por gases ionizados o plasma suspendido en el aire, que, al interactuar con fuentes de luz, pueden dar la ilusión de naves flotantes.

• Plasmovnis: Fenómenos de plasma en la atmósfera, como los causados por descargas eléctricas o experimentos científicos, que parecen objetos flotantes.

• Polvovnis: Torbellinos o remolinos de polvo en el aire causados por el viento o por actividades humanas que crean figuras erróneas interpretadas como naves voladoras.

• Pulsovibrovnis: Efectos visuales generados por pulsos de energía combinados con vibraciones atmosféricas que causan distorsiones en la luz y se interpretan como ovnis.

• Pulsovnis: Pulsos de energía electromagnética, como los emitidos por radares o estaciones de comunicación, que pueden crear patrones de luz que se interpretan como ovnis.

• Quimovnis: Reacciones químicas o emisiones de gases que, al ser iluminadas en determinadas condiciones, parecen ser objetos voladores no identificados.

• Radarovnis: Señales de radar mal interpretadas que pueden ser causadas por condiciones atmosféricas o interferencias tecnológicas, pero que algunos reportan como ovnis.

• Radionovnis: Efectos visuales causados por la radiación electromagnética que se refleja o se dispersa a través de la atmósfera, creando figuras que parecen objetos voladores.

• Radiovnis: Efectos visuales causados por radiación electromagnética o interferencias radiofónicas que crean imágenes distorsionadas, confundidas con ovnis.

• Raimovnis: Fenómenos luminosos provocados por la reflexión de la luz sobre superficies mojadas por la lluvia, creando figuras erróneas de objetos flotantes.

• Rastreovnis: Estelas o rastros dejados por aviones o vehículos aéreos que, al observarse desde ángulos inusuales o con luz artificial, son confundidos con objetos voladores.

• Rayoquímovnis: Rayos o destellos de energía que provienen de reacciones químicas, como las generadas en fábricas o durante tormentas eléctricas, que crean la ilusión de ovnis.

• Reflectovnis: Reflejos generados por superficies de vidrio, espejos, metales o agua, que alteran la forma de los objetos reales y crean una ilusión de ovnis.

• Reflejovnis: Reflejos internos en las lentes de las cámaras, causados por luces intensas, que son confundidos con ovnis.

• Reflexovapovnis: Reflejos de vapor o niebla en superficies metálicas, como edificios o autos, que pueden generar la apariencia de luces o naves volando.

• Refractovapovnis: Efectos de refracción causados por el vapor en la atmósfera que alteran la luz y distorsionan la imagen de los objetos, creando la apariencia de un ovni.

• Refractovnis: Fenómenos ópticos generados por la refracción de la luz al pasar a través de diferentes capas de aire o materiales que alteran su dirección, generando la percepción de naves en el cielo.

• Refraxovnis: Reflexiones o distorsiones causadas por el agua o superficies brillantes que proyectan imágenes de objetos lejanos, confundidos con ovnis.

• Rocaovnis: Fragmentos rocosos o meteoritos que ingresan a la atmósfera y, debido a la forma o la forma en que se iluminan, pueden ser confundidos con ovnis.

• Rocovnis: Rocas o escombros en el aire, a veces levantados por el viento o por actividad humana, que a gran distancia pueden parecer objetos voladores.

• Rugovnis: Ruidos o sonidos misteriosos provenientes de la atmósfera que, por sus características, inducen la percepción de que son originados por un objeto volador.

• Ruronavis: Fenómenos de luz reflejada o refractada en campos o zonas rurales, que al ser observados desde la distancia o ángulos erróneos, se interpretan como naves voladoras.

• Serpentinovnis: Serpientes o reptiles voladores (como ciertos tipos de dragones voladores) que, al ser observados desde la distancia, pueden parecer naves extraterrestres.

• Sismovnis: Movimientos sísmicos que alteran la estructura del suelo y generan vibraciones en el aire, las cuales, al ser iluminadas de una forma particular, pueden parecer luces flotantes. Fenómenos ópticos causados por terremotos o movimientos sísmicos, que provocan alteraciones en la luz o en la atmósfera, creando ilusiones visuales de objetos voladores.

• Solovnis: Fenómenos solares, como la reflexión de la luz del sol en nubes o superficies brillantes, que pueden dar la apariencia de un objeto flotante.

• Sombrovnis: Sombras proyectadas en el cielo o en la atmósfera por estructuras o incluso árboles que pueden ser confundidas con objetos flotantes.

• Sonovnis: Ondas sonoras o ultrasonido emitidas por instalaciones o equipos industriales que producen efectos visuales inusuales y se malinterpretan como objetos voladores. Sonidos emitidos por fenómenos atmosféricos o artificiales que, cuando se combinan con efectos visuales, crean la ilusión de un objeto volador.

• Tectovnis: Movimientos sísmicos que producen efectos ópticos inusuales, como grietas o deslizamientos de tierra que se perciben erróneamente como objetos voladores.

• Tempestovnis: Fenómenos relacionados con tormentas eléctricas o huracanes, donde los rayos y los vientos producen efectos visuales que parecen naves voladoras.

• Tempovnis: Fenómenos temporales de luz, como destellos fugaces causados por fluctuaciones atmosféricas, que se malinterpretan como objetos voladores.

• Terremotovnis: Movimientos sísmicos que causan distorsiones en el aire o en el suelo, generando efectos visuales que parecen objetos flotantes o voladores.

• Trafovnis: Tráfico aéreo común, como aviones comerciales, que son malinterpretados como naves extraterrestres debido a su tamaño o el ángulo de observación.

• Trombovnis: Tornados o trombas de agua que, por su forma espiral o vertical, pueden ser confundidos con una nave espacial en el cielo.

• Tsunamiovnis: Fenómenos ópticos causados por olas grandes o tsunamis, cuya espuma o salpicaduras generan efectos visuales que parecen naves flotando en el aire.

• Turbovapovnis: Turbulencias en capas de vapor o niebla que crean efectos ópticos inusuales, pareciendo objetos flotantes o naves en el cielo.

• Turbovibrovnis: Vibraciones atmosféricas combinadas con turbulencia que generan distorsiones en la luz, haciendo que objetos normales parezcan naves en el cielo.

• Turbovnis: Turbulencias atmosféricas que afectan el vuelo de aviones o drones y que, al ser observadas desde el suelo, pueden parecer movimientos de naves desconocidas.

• Turbovortiovnis: Vórtices de aire causados por el paso de aviones o tormentas que generan movimientos circulares en la atmósfera que son confundidos con objetos voladores.

• Ultrasonovnis: Efectos visuales causados por ultrasonidos o frecuencias de sonido inaudibles que generan vibraciones y distorsiones en el aire, dando la ilusión de objetos en el cielo.

• Vaporoscopovnis: Fenómenos visuales causados por el vapor o niebla que, al ser iluminados por luces cercanas, crean la ilusión de naves en el cielo.

• Vaporovnis: Niebla densa o vapor de agua que crea formas extrañas en el cielo, especialmente por la mañana o al atardecer, y se confunde con ovnis. Nubes de vapor generadas por chimeneas, fábricas o escapes de vehículos, que, por su forma o iluminación, son erróneamente tomadas como ovnis.

• Vibraluminovnis: Fenómenos que combinan vibraciones en el aire y luces intensas, creando la ilusión de una nave flotante que cambia de forma según la vibración.

• Vibraovnis: Distorsiones visuales causadas por la vibración de superficies, como ventanas o vidrios, que producen efectos ópticos que podrían interpretarse como objetos flotantes.

• Vibratovnis: Vibraciones causadas por maquinaria o el paso de vehículos pesados, que alteran la luz y crean la ilusión de una nave en el cielo.

• Vibravapovnis: Vibraciones en la atmósfera causadas por cambios de temperatura o viento que generan distorsiones en la luz y crean la ilusión de un objeto volador.

• Vibrovnis: Efectos de vibración causados por infraestructuras como puentes, edificios o carreteras, que alteran la luz en su entorno y generan ilusiones visuales de objetos voladores.

• Visívolnis: Fenómenos visuales percibidos como objetos voladores, pero que son causados por efectos ópticos o psicológicos que alteran la percepción del observador.

• Volcanovnis: Erupciones volcánicas o géiseres que, por su forma o la proyección de ceniza y vapor, pueden parecerse a naves voladoras.

• Vortiovnis: Remolinos o vórtices de aire que crean ilusiones ópticas y pueden ser confundidos con objetos suspendidos en el cielo.

• Zepelinovnis: Dirigibles o aerostatos (como los globos Zeppelin) que, por su forma y tamaño, pueden ser confundidos con platillos voladores.

Esta lista la compartí en un grupo de Whatsapp al que también pertenece mi amigo, el escritor e investigador inglés Chris Aubeck, quien rápidamente la completó con las siguientes clasificaciones en inglés:

Comprehensive Guide to UFO Misidentifications

* Accelerufo: Reports of UFOs caused by rapidly accelerating particles appearing as quick flashes or streaks of light in the atmosphere.

* Acrylufo: UFO sightings resulting from strange reflections generated by acrylic or plastic surfaces on structures or screens, often interpreted as hovering craft.

* Airvapufo: UFO reports stemming from ascending vapor or smoke trails generated by aircraft or helicopters, particularly when illuminated or refracted.

* Aquafo: UFO sightings caused by water droplets or vapor clusters in the air, especially common in humid climates, reflecting light in ways that appear as suspended objects.

* Dawnufo: UFO reports originating from optical phenomena occurring at dawn or dusk when sunlight reflects off atmospheric particles creating apparent floating objects.

* Anomalufo: UFO sightings attributed to atmospheric anomalies or distortions that defy easy explanation, such as refraction phenomena or air interference patterns.

* Antivibrufo: UFO reports caused by wave interference effects, such as those generated by high-frequency antennas, creating erroneous images of flying objects.

* Aurorufo: UFO sightings resulting from aurora borealis or australis, particularly when viewed under unusual conditions.

* Aviufo: UFO reports stemming from conventional aircraft misidentified due to distance, angle, or atmospheric conditions.

* Fogufo: UFO reports attributed to dense fog formations that reflect light, particularly at night, creating the appearance of lights or craft in the sky.

* Bublufo: UFO sightings caused by gas or air bubbles trapped in the atmosphere that capture and reflect light, appearing as irregular floating objects.

* Wrapufo: UFO reports stemming from wind-blown materials like wrappers, fabrics, or packaging creating strange aerial movements.

* Cablufo: UFO sightings resulting from high-tension wires or electrical lines misinterpreted as lines of flying objects.

* Heatvapufo: UFO reports caused by rising hot vapors or gases creating visual distortions in the air that appear as floating objects.

* Thermufo: UFO sightings attributed to heat effects or thermal radiation interfering with air or nearby surfaces.

* Dronufo: UFO reports caused by civilian or military drones misidentified as unknown craft.

* Eclipsufo: UFO sightings attributed to optical phenomena caused by solar or lunar eclipses.

* Electroufo: UFO reports stemming from electromagnetic interference distorting light waves.

* Plasmufo: UFO sightings caused by plasma phenomena in the atmosphere.

* Lightnufo: UFO reports attributed to electrical discharges or «ghost lightning» creating images similar to flying objects.

* Geoufo: UFO sightings resulting from geothermal energy or natural gas seeping into the atmosphere.

* Holufo: UFO reports caused by holographic projections or technology-generated images.

* Insectufo: UFO sightings attributed to flying insects, particularly when illuminated or observed at specific angles.

* Lenticufo: UFO reports stemming from lenticular cloud formations.

* Luminufo: UFO sightings caused by various light sources misidentified as craft, especially at night.

* Meterufo: UFO reports attributed to meteors that observers mistake for craft from other planets.

* Weatherufo: UFO sightings resulting from meteorological phenomena creating visual distortions.

* Radarufo: UFO reports stemming from misinterpreted radar signals.

* Sonufo: UFO sightings attributed to sound waves or ultrasound producing unusual visual effects.

* Tornadufo: UFO reports caused by tornados or waterspouts whose spiral or vertical form may be mistaken for spacecraft.

* Vortexufo: UFO sightings resulting from air vortices creating optical illusions.

* Zepufo: UFO reports stemming from airships or aerostats misidentified as flying saucers.

Note: This guide represents documented cases of misidentified phenomena that have led to UFO reports. While some UFO sightings remain unexplained, many can be attributed to these natural, atmospheric, or human-made phenomena.

Jeannis Michail Platon en el programa de Jô

Jeannis Michail Platon en el programa de Jô

27 de agosto de 2007

Kentaro Mori

Mensaje de Claudeir Covo en Ufolista:

Jeannis Michail Platon fue entrevistado anoche por Jô Soares. Platon, un caballero muy simpático, publicó un libro sobre los naufragios en los alrededores de Ilhabela (Ilhabela y sus Enígmas). Es griego y vive en Ilhabela desde que llegó a Brasil, a principios de los años 1960. La obra trae historias sobre naufragios ocurridos en la región. Es un buzo.

En un momento, Platon habló de platillos voladores en la región. A pesar de que dejó muy claro que no es un erudito en el tema, Jô se burló mucho de él. Platon dijo que tomó una fotografía de un platillo volante en la década de 1980. Estaba fotografiando el amanecer cuando el objeto pasó a gran velocidad y se hundió en el mar. Aquí está la foto:

Abajo, un reflejo de Coma, para comparar.

Platon dijo que un amigo suyo también tomó allí una fotografía de un platillo volante.

Desafortunadamente, Platon sólo fotografió el Sol, lo que provocó un hermoso reflejo en las lentes (Coma o Lens Flare). Tu amigo fotografió una nube lenticular.

Si quieres leer sobre los naufragios en Ilhabela, compra el libro, pero si quieres saber sobre los platillos voladores de la región, compra el libro de Cícero Buark (Ilhabela y sus Misterios).

Ver la entrevista en: http://programadojo.globo.com/

https://www.ceticismoaberto.com/ufologia/8186/jeannis-michail-platon-no-programa-do-j-2