Un nuevo juego de la copa
26 de abril del 2010
Kentaro Mori
En el caso de Brasil, el «juego de la copa«, pluma, compás y otros más tiene una fama siniestra con historias macabras de las terribles consecuencias de lo que habría ocurrido con la prima del cuñado de un conocido. El más curioso es que el origen de esta broma es incluso un juego infantil promovido y vendido hace poco más de un siglo en Estados Unidos, el tablero «Ouija», explorando un efecto de la fisiología humana bien determinado y nada sobrenatural. Pero nos estamos adelantando.
Crea o no en los peligros del juego de la copa, el tablero Ouija e incluso su versión nacional, generalmente improvisada con pedazos de papel, implica el acto de deletrear palabras a partir del alfabeto dispuesto de forma gráfica, sea circular, sea en su forma comercial «Ouija»:
Y ambas pueden ser curiosas, al menos para un artista.
«Yo aprecio los tableros Ouija como bellas declaraciones del alfabeto», me escribió el artista norteamericano Monte Thrasher el año pasado. Desde entonces intercambiamos ideas sobre el tema y Thrasher compartió algunas de sus ideas y conceptos fascinantes, como el proyecto «Oráculo» de reproyectar el tablero parlante.
«Se me ha ocurrido que el tablero Ouija estándar es torpe y requiere mucho trabajo. Por ejemplo, se usa constantemente la letra A, pero está en un extremo del tablero. ¿Por qué no agrupar todas las vocales en el centro para facilitar el acceso? Y después de la letra Q siempre viene una U, luego ¿por qué no dejarlos juntas, y así sucesivamente?», preguntó el artista.
«Esto me llevó al estudio de la estadística de la criptografía. La T es la consonante más común en inglés, y se agrupa generalmente con la E, así que deben dejarse lado a lado. Pensé en hacer las letras más comunes más grandes y las más raras, más pequeñas. Terminé con una imagen curiosa, algo como esos carteles de letras en el consultorio de un oftalmólogo, pero totalmente loco, una mezcla aparentemente al azar de letras. Aquí hay un borrador inicial:
«Al final la versión con que acababa del Tablero Oráculo no era gran cosa. Me di cuenta de que mi enfoque estadístico al lenguaje requería no un enfoque gráfico como el de estos diagramas, sino una estadística, una dispersión de pequeñas letras por todo el campo; muchas Es, menos Ts, etc., siguiendo el conjunto bien conocido ETAOINSHRDLU, de las letras más a las menos comunes en inglés».
«Visualmente monótono, pero oracularmente productivo. Es verdad, sus mensajes estaban llenos de errores ortográficos y palabras sin nexo, pero cualquier participante usando el tablero puede aceptar o descartar cualquier parte del mensaje que desee, ya que son todos igualmente relevantes. O, como un clarividente dijo, los muertos también cometen errores de ortografía», bromeó.
Este fue sólo el primer mensaje en el que Thrasher comentó el tema. De diseños de teclados a nubes de palabras, de las hermanas Fox al iPad y, además, exploraremos en una breve serie de textos la idea de volver a dibujar el tablero Ouija – y, de romper, su versión nacional con el juego de la copa.
¿ETAOIN SHRDLU?
Si suena como griego, una consulta a Wikipedia, «ETAOIN SHRDLU«, puede ayudar. La frase no tiene significado, y estaba compuesta por operadores de linotipos que simplemente apretaban las dos primeras columnas verticales en sus teclados, de forma análoga a la que hoy escribimos «qwerty» o «asdfg», con la diferencia de que los linotipos antiguos poseían teclas dispuestas de acuerdo con su frecuencia.
Es decir, «etaoin/shrdlu» son las doce letras más comúnmente usadas en la lengua inglesa.
Este teclado de linotipo ¿guarda cierta semejanza con las sugerencias de Monte Thrasher para una nueva broma del vaso? Pero dejemos esto de lado por el momento, para ir directo a la idea de disponer las letras con tamaños diferentes, de acuerdo con su frecuencia. Es probable que ya haya visto algo similar navegando por la red.
Encima, una nube de palabras, un Wordle del texto «Penso, Logo Desisto«, donde las palabras más usadas aparecen más grandes. Como estándar, las palabras más comunes como artículos, «o», «a», «uno», etc., se han eliminado para que la imagen represente las palabras más relevantes en el texto y funciona formalmente. Incluso sin leer el texto, basta una mirada en la nube de palabras para percibir que se trata de la conciencia, el cerebro, la memoria, la decisión.
Si las palabras más comunes no se eliminan, sin embargo, obtenemos algo así:
«¿Qué?» Bueno, por lo visto es la palabra más repetida en el texto, y si el Wordle arriba no representa visualmente de forma muy eficaz de lo que el texto trata, sería muy útil si se desea «ditar» apuntando con un vaso, pluma o compás todo lo que fue escrito. Esto porque en la nube para arriba todas las palabras del texto original están contenidas, y están arregladas de forma que las palabras más repetidas surgen más grandes. Un «espíritu» hallaría muy conveniente que artículos como «o» o «a» estén bien destacados en letras garrafales.
Lo mismo se puede hacer, claro, con textos en inglés. A continuación vemos el Wordle de la versión en inglés del texto, «Mind Under Matter«, sin que los términos más comunes, como el artículo «the», fueran removidos:
Observe la similitud, incluyendo el gigantesco «the», con el borrador original creado por un artista talentoso como Monte Thrasher, que entre otras obras creó el alfabeto romulano de la serie Viaje a las Estrellas.
Es increíble que esta disposición gráfica haya sido creada automáticamente por un algoritmo computarizado. Pero es necesaria cierta sugerencia artística para explorar su inusitado uso reverso como tablero para comunicación con los «espíritus», en lo que es la primera idea expuesta aquí para un nuevo juego de la copa.
Se puede, por ejemplo, crear una nube de palabras en el Wordle de la Biblia, o mejor aún, del Libro de los Espíritus, una vez que Allan Kardec habría conducido sus entrevistas con espíritus confiando también en instrumentos no muy diferentes del tablero Ouija y juegos de copa. A continuación, un wordle del primer capítulo del Libro de los Espíritus:
Una hipotética entidad espiritual que necesitaba indicar nuevamente el texto, palabra por palabra, podría considerar esa nube de palabras muy útil. Imagínese la situación, o incluso se puede practicarla: un grupo de participantes en torno a una versión impresa de esa nube de palabras, con una pluma, vaso, compás, esperando que apunten palabra por palabra, reproduciendo el texto original.
Los participantes más dados la emoción pueden crear nubes de palabras a partir de textos de libros de terror y esperar que se formen mensajes aún más espeluznantes que lo común.
Un nuevo juego supersticioso, generado automáticamente por un algoritmo computacional en un servidor en los Estados Unidos, provocando nuevas emociones, nuevas historias, nuevas leyendas. Un juego de la copa versión 2.0.
Y este juego no acaba aquí. La intersección entre superstición, arte y tecnología es no sólo curiosa, como fascinante en sí misma. Veremos en el siguiente texto como siempre estuvo presente, y cómo puede ser llevada aún más allá.
http://www.ceticismoaberto.com/fortianismo/3502/uma-nova-brincadeira-do-copo